游戏设计是什么
1.做很多决定
决定一款游戏应当怎样,一般需要做出成百上千项决定。
2.记录与交流决定
游戏设计是做决定,囿于有限的记忆力,我们需要将这些决定记录下来。
如果需要借助他人之力,就需要设法与他们交流这些决定。
3.不求甚解
不必知道实现这些决定的全部技术细节,当然,能够了解是大有裨益的。
原文的比喻用的很恰当:“建筑师不必懂得木匠知道的一切,但建筑师必须知道木匠能做什么。”
4.不止停留于游戏的故事设计
决定规则、视觉与感觉、节奏、冒险、奖惩等,即一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。
5.设计师的定位
设计师一般从头到尾跟进整个游戏的全部开发流程,一路决定游戏应该做成什么样。
无论从事什么类型的工作,只要与游戏制作有关联,都可被称为游戏开发者,而设计师只是开发者的一种。
6.做决定的是游戏设计师
团队中几乎每个开发者,通过创造游戏内容,都或多或少决定了游戏将来的样子,只要做出了决定,就可以称为是游戏设计师了。
因此,无论是游戏开发团队的何种角色,了解游戏设计原理都有利于工作。
等待门捷列夫
游戏设计没有统一理论,其中的艺术多于科学,就算没有门捷列夫,我们炼金术士也能造出令人意想不到的产品。
专注基础
不要好高骛远,令经典游戏好玩的原理与令现代游戏好玩的原理一模一样,经典游戏中有许多深刻的特质,它们是游戏设计师必须得掌握的。
游戏设计师的原则是创作新游戏,计算机技术的爆发令游戏设计领域许多前所未见的创新得以实现。
与陌路人交谈
想要创作出伟大的创新的东西,必须要摆脱掉固有的东西。
设计无处不在,而且设计处处并无二致,你所知的一切、所经历的一切,在设计台上都是好游戏。
地图
游戏设计就是一场冒险,而冒险一定要带地图。
毕加索曾说:“要创造,必先毁灭。”而这就是我们要做的。
只有抛开有关游戏设计的一切先见,才能以开放的头脑来学习深奥迷人的游戏设计。
学会思考
多自问自答,举一反三,处在一个提问求知的状态,才能真正学习、记忆、理解知识。
书中故意模糊掉的内容是真正重要的,需要思考的。
必须要自己思考,才能突破书本中的案例,设计出好的游戏。
我为什么讨厌书
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。游戏设计就是这样,此书不是终点,而是起点。