《游戏设计艺术》绪论梗概

游戏设计是什么

1.做很多决定

决定一款游戏应当怎样,一般需要做出成百上千项决定。

2.记录与交流决定

游戏设计是做决定,囿于有限的记忆力,我们需要将这些决定记录下来。

如果需要借助他人之力,就需要设法与他们交流这些决定。

3.不求甚解

不必知道实现这些决定的全部技术细节,当然,能够了解是大有裨益的。

原文的比喻用的很恰当:“建筑师不必懂得木匠知道的一切,但建筑师必须知道木匠能做什么。”

4.不止停留于游戏的故事设计

决定规则、视觉与感觉、节奏、冒险、奖惩等,即一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。

5.设计师的定位

设计师一般从头到尾跟进整个游戏的全部开发流程,一路决定游戏应该做成什么样。

无论从事什么类型的工作,只要与游戏制作有关联,都可被称为游戏开发者,而设计师只是开发者的一种。

6.做决定的是游戏设计师

团队中几乎每个开发者,通过创造游戏内容,都或多或少决定了游戏将来的样子,只要做出了决定,就可以称为是游戏设计师了。

因此,无论是游戏开发团队的何种角色,了解游戏设计原理都有利于工作。

等待门捷列夫

游戏设计没有统一理论,其中的艺术多于科学,就算没有门捷列夫,我们炼金术士也能造出令人意想不到的产品。

专注基础

不要好高骛远,令经典游戏好玩的原理与令现代游戏好玩的原理一模一样,经典游戏中有许多深刻的特质,它们是游戏设计师必须得掌握的。

游戏设计师的原则是创作新游戏,计算机技术的爆发令游戏设计领域许多前所未见的创新得以实现。

与陌路人交谈

想要创作出伟大的创新的东西,必须要摆脱掉固有的东西。

设计无处不在,而且设计处处并无二致,你所知的一切、所经历的一切,在设计台上都是好游戏。

地图

游戏设计就是一场冒险,而冒险一定要带地图。

毕加索曾说:“要创造,必先毁灭。”而这就是我们要做的。

只有抛开有关游戏设计的一切先见,才能以开放的头脑来学习深奥迷人的游戏设计。

学会思考

多自问自答,举一反三,处在一个提问求知的状态,才能真正学习、记忆、理解知识。

书中故意模糊掉的内容是真正重要的,需要思考的。

必须要自己思考,才能突破书本中的案例,设计出好的游戏。

我为什么讨厌书

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。游戏设计就是这样,此书不是终点,而是起点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值