自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 《游戏设计艺术》绪论梗概

1.做很多决定决定一款游戏应当怎样,一般需要做出成百上千项决定。2.记录与交流决定游戏设计是做决定,囿于有限的记忆力,我们需要将这些决定记录下来。如果需要借助他人之力,就需要设法与他们交流这些决定。3.不求甚解不必知道实现这些决定的全部技术细节,当然,能够了解是大有裨益的。原文的比喻用的很恰当:“建筑师不必懂得木匠知道的一切,但建筑师必须知道木匠能做什么。4.不止停留于游戏的故事设计决定规则、视觉与感觉、节奏、冒险、奖惩等,即一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。5.设计师的定位。

2023-06-20 19:52:07 108

Packet-Tracer822-setup-mac-signed.dmg

Mac版本的Packet_Tracer安装包

2024-09-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除