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原创 《游戏设计艺术》绪论梗概
1.做很多决定决定一款游戏应当怎样,一般需要做出成百上千项决定。2.记录与交流决定游戏设计是做决定,囿于有限的记忆力,我们需要将这些决定记录下来。如果需要借助他人之力,就需要设法与他们交流这些决定。3.不求甚解不必知道实现这些决定的全部技术细节,当然,能够了解是大有裨益的。原文的比喻用的很恰当:“建筑师不必懂得木匠知道的一切,但建筑师必须知道木匠能做什么。4.不止停留于游戏的故事设计决定规则、视觉与感觉、节奏、冒险、奖惩等,即一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。5.设计师的定位。
2023-06-20 19:52:07
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空空如也
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