一、什么是websocket
首先我们要知道,websocket是一种网络通信的协议,是独立的、创建在 TCP 上的协议。
Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。
为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking)。
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
二、为什么要使用websocket
在一些对消息时效要求很高的场景中,例如IM即时通讯,我们服务端需要及时的向用户端推送消息。websocket连接就可以很好的帮我们实现这一点,可以在服务端和用户端之间维护一个持久的连接,并且在连接建立之后双向之间都可以主动的去发送信息,这是http连接无法做到的。
三、如何在项目中实现websocket
这里推荐使用netty框架来实现websocket,首先netty是nio基于事件驱动的多路复用框架,使用单线程或少量线程处理大量的并发连接;其次,netty提供了丰富的功能和组件,可以灵活的构建自定义的网络应用。它具有强大的编解码器和处理器,可以轻松处理复杂的协议和数据模式。同时,Netty的扩展性也很好,可以根据需要添加自定义组件,例如我们可以用netty的pipeline方便的进行前后置的处理,可以用netty的心跳处理器来检查连接的状态等。
这是我们需要用到的maven依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.42.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.10</version>
</dependency>
</dependencies>
1.首先我们要创建一个WebSocketServer类来配置相关的参数
package com.wang.common.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.<