整合 Spring Boot 和 Netty 实现 WebSocket

WebSocket 原理

首先,我们先来了解一下 WenSocket

WebSocket:本质上是一个基于 TCP 的协议,双向通讯协议,实现浏览器和客户端的实时通讯,接收端和发送端相互通讯,是有状态的

网络上的两个程序通过一个双向链路进行通信,这个双向链路的一端称为一个 Socket,一个 Socker 对应一个 IP 地址和端口号,应用程序通常通过 Socket 向网络发出或应答网络请求

socket 不是协议,是对 TCP/IP 协议层抽象出来的 API

WebSocket 通过 HTTP 协议进行一次握手,握手后数据就直接从 TCP 层的 Socket 传输,与 HTTP 协议无关

握手 => 指应用协议层,握手时,TCP 连接已建立

Netty 实现 WebSocket

1. 导入依赖

<dependencies>  
    <!-- Spring Boot WebSocket -->  
    <dependency>  
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>  
        <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>  
    </dependency>  
    <!-- Netty -->  
    <dependency>  
        <groupId>io.netty</groupId>  
        <artifactId>netty-all</artifactId>  
        <version>4.1.68.Final</version>  
    </dependency>  
</dependencies>

2. 创建 WebSocket 服务器

@Configuration
@Slf4j
public class NettyWebsocketServer {


    /**
     * 创建 DefaultChannelGroup,用来保存所有已经连接的 WebSocket Channel,群发和一对一功能可以用上
     */
    private final static ChannelGroup channelGroup =
            new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);



    //bossGroup 连接线程组,主要负责接受客户端连接
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    //workerGroup 工作线程组,主要负责网络IO读写
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

    @PostConstruct
    public void start() throws InterruptedException {
     //   init();
        run();
    }

    /**
     * 销毁
     */
    @PreDestroy
    public void destroy() {
        Future<?> future = bossGroup.shutdownGracefully();
        Future<?> future1 = workerGroup.shutdownGracefully();
        future.syncUninterruptibly();
        future1.syncUninterruptibly();
        log.info("关闭 ws server 成功");
    }

    publi
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