C++引入类之后,我们还剩下一个多态没讲,多态的实现主要依靠虚函数。
多态
多态说白了就是一件事不同的人做有不同的效果:
class Animal
{
public:
virtual void Cry()
{
std::cout << "Animal Cry" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void Cry() override
{
std::cout << "Dog Cry" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void Cry() override
{
std::cout << "Cat Cry" << std::endl;
}
};
int main()
{
Dog d;
Cat c;
d.Cry();
c.Cry();
}
虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
虚函数重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
多态的实现主要就是靠虚函数的重写来完成的。多态的形成条件主要有两
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数重写的两个例外
协变
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {return new B;}
};
析构函数的重写
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Animal
{
public:
virtual void Cry()
{
std::cout << "Animal Cry" << std::endl;
}
virtual ~Animal()
{
std::cout << "~Animal()" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void Cry() override
{
std::cout << "Dog Cry" << std::endl;
}
~Dog()
{
std::cout << "~Dog()" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void Cry() override
{
std::cout << "Cat Cry" << std::endl;
}
~Cat()
{
std::cout << "~Cat()" << std::endl;
}
};
int main()
{
Animal* dog = new Dog;
Animal* cat = new Cat;
delete dog;
delete cat;
}
虚函数表
打断点,查看具体信息可以看到除了本身的信息之外,还多了一个_vptr:
这个就是虚函数表,里面会存放所有的已经重写了的虚函数,当程序运行
起来以后到对象的中取找的。
更详细的可以查看我以前的博客:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_67693066/article/details/133970558