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原创 MQTT使用方法 包括创建客户端并连接服务器,接收到消息,发布消息,订阅主题等

/ Debug.Log( "开始订阅:"+GlobalValue.configClass.SubscribeHead + GlobalValue.configClass.MachineID);/// 可选:添加安全释放方法(用于完全销毁客户端)//监测客户端 连接/断开连接 完成。//监测客户端 连接/断开连接 完成。//客户端接收到消息。// 确保先断开连接。/// 创建客户端并连接服务器。// 处理接收到的消息。//客户端选项生成器。//客户端接收到消息。/// 断开连接完成。

2026-05-13 09:14:06 359

原创 简单序列帧动画播放器,播放GIF

/ 移除 "(Clone)" 后缀(GetSprites 会添加)/// 支持直接拖入 SpriteAtlas 图集,自动提取并播放所有帧。/// 从 Sprite 名称中提取数字用于排序。[Tooltip("帧率(每秒播放帧数)")]/// 从 SpriteAtlas 提取所有帧。/// 停止动画(暂停并重置到第一帧)// 提取所有 Sprite。// 尝试提取数字部分。/// 简单序列帧动画播放器。// Image组件。/// 是否正在播放。/// 跳转到下一帧。/// 更新显示的帧。

2026-05-11 10:27:23 363

原创 unity 相机跟随可视路线移动+朝内旋转

/ X轴偏移角度(上下倾斜)[SerializeField] private float rotationSpeed = 3f;

2026-01-27 08:54:24 526

原创 unity 转速表功能实现

该Unity脚本实现了RPM转速表的UI功能,包含指针旋转动画和数值显示。主要特性包括:通过上下箭头键模拟RPM变化(0-8000范围),指针在-135°到135°之间平滑旋转;当无输入时指针自动归零;提供SetRPM方法供外部调用。使用SmoothDamp实现指针平滑移动,通过协程处理归零动画,同时更新文本显示当前转速值。适合赛车游戏等需要实时转速反馈的场景。

2025-09-28 13:38:24 340

原创 Unity 水波球实现 血量展示或者进度条

需要创建一个此shader的材质球并挂在image上。// 根据血量改变颜色。

2025-09-28 13:31:10 635

原创 网络连接封装

</param>上传成功后调用的方法。/// <param name="wrong"></param>上传失败后调用的方法。/// <param name="data"></param>上传的数据。/// <param name="url">

2024-09-26 18:59:27 426

原创 人物移动碰撞体阻碍

/是否播放脚步音效。if (transform.name == "方位照") return;if (SystemHandle.LastScene == "登录")if (transform.name == "方位照")[Header("是否允许使用鼠标缩放相机视角")][Header("Player目标相机")]/// 播放走路脚步音效的方法。/// 是否禁用人物位移和旋转。/// 第一人称控制器-Player。/// 播放跳跃音效的方法。/// 播放落地音效的方法。/// 旋转视野的方法。

2024-09-24 11:59:34 1153

原创 unity Could not produce class with ID

unitywebgl 地形材质丢失或者tree丢失

2023-01-29 10:45:56 426

原创 unity从本地上传图片

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class ChangeImage : MonoBehaviour{ private stati

2022-12-15 16:58:34 1215 2

原创 还在为unity3d计算机毕设发愁吗

2022年最新计算机毕业设计,本科,项目汇总!\n\n哈喽,大家好,大四的同学马上要开始做毕业设计了,大家做好准备了吗?\n \n博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问,都可以问博主哦~一、类型unity3d方面大家做的毕设大都是展馆、系统一类的、基础比较好的会选择做游戏,展馆相对比较简单,其实游戏也没有那么难,重要的是逻辑,思维导图做好后一步步完成就很简单了,游戏类基本分为射击类型游戏和冒险闯关类游戏。二、步骤做毕设之前应当先考虑好自己要做什么,需要怎样的展现形式、类

2022-12-01 22:13:41 2343 2

原创 unity 按钮监听

btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate()\n {\n GameObject fighterInfoGob = WindowUIManager.Instance.OpenWindow(WindowUIType.FightInfo);\n fighterInfoGob.GetComponent\u003CUIFighterInfoCtrl>

2022-11-29 22:01:14 818

原创 计算机unity毕业设计

unity第三人称人物行走using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Move : MonoBehaviour {//通过添加[Serializable]特性确保当前类可以被实例化。[Serializable]//创建一个类获取移动的路径点,移动时间,等待时间public class Path {public Transform Poitn;//路径点public float MoveTim

2022-11-29 21:53:57 848

原创 unity json上传数据

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System;using System.IO;public class JsonInfo{ public List<DeGradeBehaviour> GradeList;}public class GradeManager : MonoBehaviour{ pub

2022-11-29 21:47:28 440

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