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一、采用GA求解 (TSP)
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求解代码在文中,后续会出其他算法求解TSP问题,你们参加数学建模竞赛只需要会改代码即可。
我知道大家对原理性的东西不感兴趣,我把原理性的东西放在后面,大家如果需要写数模论文可以拿去,但是记得需要改一改,要不然查重过不去。
二、 旅行商问题
2.1 旅行商问题简介
旅行商问题(Travelling Salesman Problem, TSP) 是一个经典的组合优化问题,问题描述如下:
给定一组城市以及每对城市之间的距离,一个旅行商需要从某个城市出发,经过每个城市恰好一次,并最终回到起点城市。目标是找到一条总距离最短的旅行路线。
2.2 使用遗传算法解决 TSP
遗传算法是解决 TSP 问题的有效方法之一。它通过模拟自然进化过程(如选择、交叉、变异等)来逐步优化解,寻找最短路径。
2.2.1 遗传算法求解 TSP 的基本步骤
-
定义编码方式:
- 一个个体(即解)表示为一个城市序列。例如,假设有 5 个城市,用数字
0, 1, 2, 3, 4
表示,一个可能的解为[0, 2, 4, 3, 1]
,表示从城市 0 出发,依次经过城市 2, 4, 3, 1,最后回到城市 0。
- 一个个体(即解)表示为一个城市序列。例如,假设有 5 个城市,用数字
-
定义适应度函数:
- 适应度函数用于评估每个个体的优劣。在 TSP 中,适应度通常定义为旅行总距离的倒数(因为我们希望最小化距离)。例如,个体的路径为
[0, 2, 4, 3, 1]
,则其适应度为该路径总距离的倒数。
- 适应度函数用于评估每个个体的优劣。在 TSP 中,适应度通常定义为旅行总距离的倒数(因为我们希望最小化距离)。例如,个体的路径为
-
初始化种群:
- 随机生成一组解(路径),构成初始种群。种群中的每个个体表示一个可能的路径。
-
选择操作:
- 根据个体的适应度值,以一定的概率选择个体作为父代,用于生成下一代种群。适应度高的个体有更大的概率被选择。
-
交叉操作:
- 从父代中选取两个个体进行交叉操作,生成新的子代。例如,采用部分映射交叉(Partially Mapped Crossover, PMX)。
-
变异操作:
- 对新生成的个体(子代)进行随机变异,以增加解的多样性。例如,随机交换两个城市的位置。
-
生成新种群:
- 用子代替换父代,形成新的种群。
-
迭代和终止:
- 重复上述过程,直到达到预定的迭代次数或找到一个满意的解。
2.3 实际例子:求解 6 个城市的 TSP
假设有 6 个城市,其坐标如下:
城市 | X 坐标 | Y 坐标 |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 30 | 40 |
2 | 20 | 10 |
3 | 40 | 30 |
4 | 10 | 10 |
5 | 50 | 20 |
目标是找到一个经过所有城市且总距离最短的路径。
1. 初始化种群
初始种群由一组随机生成的城市序列组成,例如:
- 个体 1:
[0, 2, 4, 1, 5, 3]
- 个体 2:
[1, 0, 3, 5, 4, 2]
- 个体 3:
[3, 1, 0, 2, 4, 5]
- …(假设种群大小为 100)
2. 计算适应度
对每个个体计算其路径总距离,例如:
- 个体 1 的路径
[0, 2, 4, 1, 5, 3]
:- 路径总距离 =
距离(0, 2) + 距离(2, 4) + 距离(4, 1) + 距离(1, 5) + 距离(5, 3) + 距离(3, 0)
- 假设计算得到路径总距离为
100
,则适应度为1/100 = 0.01
。
- 路径总距离 =
3. 选择操作
采用轮盘赌选择法:根据适应度值的大小,随机选择适应度高的个体作为父代。
4. 交叉操作
采用部分映射交叉(PMX):
- 父代 1:
[0, 2, 4, 1, 5, 3]
- 父代 2:
[1, 0, 3, 5, 4, 2]
选取交叉点(例如 2
和 4
),交换基因片段后得到子代:
- 子代 1:
[0, 2, 3, 5, 4, 3]
- 子代 2:
[1, 0, 4, 1, 5, 2]
再根据父代保持路径唯一性调整得到合法子代:
- 调整后子代 1:
[0, 2, 3, 5, 1, 4]
- 调整后子代 2:
[1, 0, 3, 2, 5, 4]
5. 变异操作
对子代进行变异,例如随机交换子代 1 的城市位置 [5, 1]
:
- 变异后子代 1:
[0, 2, 3, 1, 5, 4]
6. 生成新种群
用子代替换种群中的劣质个体,形成新的种群。
7. 迭代与终止
重复上述步骤,迭代进行进化,直到达到预定的迭代次数或找到最短路径。
三、 采用GA求解TSP,代码(完整代码关注底部微信公众号获取)
3.1 求解该问题的代码