JUC工具类

目录

什么是CountDownLatch?

# CountDownLatch底层实现原理?

# CountDownLatch一次可以唤醒几个任务?

# CountDownLatch有哪些主要方法?

# 写道题:实现一个容器,提供两个方法,add,size 写两个线程,线程1添加10个元素到容器中,线程2实现监控元素的个数,当个数到5个时,线程2给出提示并结束?

# 什么是CyclicBarrier?

# CountDownLatch和CyclicBarrier对比?

# 什么是Semaphore?

# Semaphore内部原理?

# Semaphore常用方法有哪些? 如何实现线程同步和互斥的?

# 单独使用Semaphore是不会使用到AQS的条件队列?

# Semaphore初始化有10个令牌,11个线程同时各调用1次acquire方法,会发生什么?

# Semaphore初始化有10个令牌,一个线程重复调用11次acquire方法,会发生什么?

# Semaphore初始化有1个令牌,1个线程调用一次acquire方法,然后调用两次release方法,之后另外一个线程调用acquire(2)方法,此线程能够获取到足够的令牌并继续运行吗?

# Semaphore初始化有2个令牌,一个线程调用1次release方法,然后一次性获取3个令牌,会获取到吗?

# Phaser主要用来解决什么问题?

# Phaser与CyclicBarrier和CountDownLatch的区别是什么?

# Phaser运行机制是什么样的?

# 给一个Phaser使用的示例?

# Exchanger主要解决什么问题?

# 对比SynchronousQueue,为什么说Exchanger可被视为 SynchronousQueue 的双向形式?

# Exchanger在不同的JDK版本中实现有什么差别?

# Exchanger实现举例

# 什么是ThreadLocal? 用来解决什么问题的?

# 说说你对ThreadLocal的理解

# ThreadLocal是如何实现线程隔离的?

# 为什么ThreadLocal会造成内存泄露? 如何解决

# 还有哪些使用ThreadLocal的应用场景?


什么是CountDownLatch?

CountDownLatch底层也是由AQS,用来同步一个或多个任务的常用并发工具类,强制它们等待由其他任务执行的一组操作完成。

# CountDownLatch底层实现原理?

其底层是由AQS提供支持,所以其数据结构可以参考AQS的数据结构,而AQS的数据结构核心就是两个虚拟队列: 同步队列sync queue 和条件队列condition queue,不同的条件会有不同的条件队列。CountDownLatch典型的用法是将一个程序分为n个互相独立的可解决任务,并创建值为n的CountDownLatch。当每一个任务完成时,都会在这个锁存器上调用countDown,等待问题被解决的任务调用这个锁存器的await,将他们自己拦住,直至锁存器计数结束。

# CountDownLatch一次可以唤醒几个任务?

多个

# CountDownLatch有哪些主要方法?

await(), 此函数将会使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。

countDown(), 此函数将递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程

# 写道题:实现一个容器,提供两个方法,add,size 写两个线程,线程1添加10个元素到容器中,线程2实现监控元素的个数,当个数到5个时,线程2给出提示并结束?

说出使用CountDownLatch 代替wait notify 好处?

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 使用CountDownLatch 代替wait notify 好处是通讯方式简单,不涉及锁定  Count 值为0时当前线程继续执行,
 */
public class T3 {

   volatile List list = new ArrayList();

    public void add(int i){
        list.add(i);
    }

    public int getSize(){
        return list.size();
    }


    public static void main(String[] args) {
        T3 t = new T3();
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);

        new Thread(() -> {
            System.out.println("t2 start");
           if(t.getSize() != 5){
               try {
                   countDownLatch.await();
                   System.out.println("t2 end");
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        },"t2").start();

        new Thread(()->{
            System.out.println("t1 start");
           for (int i = 0;i<9;i++){
               t.add(i);
               System.out.println("add"+ i);
               if(t.getSize() == 5){
                   System.out.println("countdown is open");
                   countDownLatch.countDown();
               }
           }
            System.out.println("t1 end");
        },"t1").start();
    }

}
# 什么是CyclicBarrier?
  • 对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如英雄联盟,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。

  • 对于CyclicBarrier,假设有一家公司要全体员工进行团建活动,活动内容为翻越三个障碍物,每一个人翻越障碍物所用的时间是不一样的。但是公司要求所有人在翻越当前障碍物之后再开始翻越下一个障碍物,也就是所有人翻越第一个障碍物之后,才开始翻越第二个,以此类推。类比地,每一个员工都是一个“其他线程”。当所有人都翻越的所有的障碍物之后,程序才结束。而主线程可能早就结束了,这里我们不用管主线程。

# CountDownLatch和CyclicBarrier对比?
  • CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
  • CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
  • CountDownLatch和CyclicBarrier都有让多个线程等待同步然后再开始下一步动作的意思,但是CountDownLatch的下一步的动作实施者是主线程,具有不可重复性;而CyclicBarrier的下一步动作实施者还是“其他线程”本身,具有往复多次实施动作的特点。
# 什么是Semaphore?

Semaphore底层是基于AbstractQueuedSynchronizer来实现的。Semaphore称为计数信号量,它允许n个任务同时访问某个资源,可以将信号量看做是在向外分发使用资源的许可证,只有成功获取许可证,才能使用资源

# Semaphore内部原理?

Semaphore总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。

说明: Semaphore与ReentrantLock的内部类的结构相同,类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。

# Semaphore常用方法有哪些? 如何实现线程同步和互斥的?
# 单独使用Semaphore是不会使用到AQS的条件队列?

不同于CyclicBarrier和ReentrantLock,单独使用Semaphore是不会使用到AQS的条件队列的,其实,只有进行await操作才会进入条件队列,其他的都是在同步队列中,只是当前线程会被park。

# Semaphore初始化有10个令牌,11个线程同时各调用1次acquire方法,会发生什么?

拿不到令牌的线程阻塞,不会继续往下运行。

# Semaphore初始化有10个令牌,一个线程重复调用11次acquire方法,会发生什么?

线程阻塞,不会继续往下运行。可能你会考虑类似于锁的重入的问题,很好,但是,令牌没有重入的概念。你只要调用一次acquire方法,就需要有一个令牌才能继续运行。

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