接下来将添加一些更多的正确的时间和空间设置到Viewer中。涉及到与viewer.scene进行交互,该类控制了viewer中的所有图形元素。
-
首先,我们配置一下我们的scene,用以下代码激活基于太阳位置的光照:
// Enable lighting based on sun/moon positions viewer.scene.globe.enableLighting = true;
按照以上配置,我们scene(场景)中的光照将会随着每天时间的变化而变化。如果你zoom out,你就会看到一部分数字地球位于黑暗之中,因为模拟真实的地球,太阳只能照射到地球的一部分。
-
在我们开始初始化启动view之前,我们先简略的过一下一些基础的Cesium类型:
- Cartesian3 : 一个三维笛卡尔坐标——当它被用作相对于地球中心的位置时,使用地球固定框架(ECEF)。
- Cartographic : 由经度、纬度(弧度)和WGS84椭球面高度确定的位置。
- HeadingPitchRoll : 在东北向上的框架中关于局部轴的旋转(弧度)。航向是围绕负Z轴的旋转。俯仰是围绕负Y轴的旋转。滚动是关于正X轴的旋转。
- Quaternion :以4D坐标表示的3D旋转。
这些是在场景中定位和定位Cesium objects所必需的基本类型,并且有许多有用的转换方法。请参阅每种类型的文档以了解