自学计算机图形学OpenGL(五)DDA数值微分线段法

该代码示例展示了如何使用DAA(DigitalAxisAligned)算法在OpenGL环境中绘制从(x1,y1)到(xn,yn)的直线。首先计算步长,然后通过迭代更新坐标来逐步绘制点,最终形成直线。myDDA函数接收起点和终点坐标,进行计算并画出直线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 DAA算法流程:

1.有了起始点(x1,y1)和终点(xn,yn)

2.△x=|xn-x1|,△y=|yn-y1|

3.比较△x和△y的大小

4.steps=△x和△y的大者

5.stepx=△x/steps,stepy=△y/steps

#include <glut.h>
#include<math.h>

void myDDA(GLfloat xl, GLfloat y1, GLfloat xn, GLfloat yn)
{
	float dx = fabs(xn - xl);
	float dy = fabs(yn - y1);
	float steps;//步长
	if (dx > dy)
		steps = dx;
	else
		steps = dy;
	float stepX = dx / steps;
	float stepY = dy / steps;
	glBegin(GL_POINTS);//画点
	//画线
	for (int i = 0; i < (int)steps; i++)
	{
		glVertex2f(xl, y1);
		xl += stepX;
		y1 += stepY;
	}
	glEnd();
}

//绘制函数
void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(1);
	glColor3f(0.9, 0.5, 0.8);
	myDDA(1.5, 3.8, 189.8, 267.5);
	glFlush();
}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, 600, 0, 5
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