自学计算机图形学(八)二维图形变换-平移、旋转、缩放

平移

先绘制一个三角形,设置平移量tx和ty,再画平移后的三角形,三个点的坐标分别加上tx和ty。

#include <glut.h>
#include<math.h>

//平移
void myTransform() {
	int x1 = 10, y1 = 20, x2 = 60, y2 = 70, x3 = 50, y3 = 100;
	glColor3f(0.8,0.1,0.5);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2i(x1, y1);
	glVertex2i(x2, y2);
	glVertex2i(x3, y3);
	glEnd();

	int tx = 30, ty = -50;//偏移量
	glColor3f(0.2, 0.6, 0.6);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2i(x1+tx, y1+ty);
	glVertex2i(x2+tx, y2+ty);
	glVertex2i(x3+tx, y3+ty);
	glEnd();
}

//绘制函数
void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	myTransform();
	glFlush();
}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-200, 200, -200, 200);
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式
	glutInitWindowSize(600, 500); //设置窗口大小
	glutInitWindow
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