前言
C++打造局域网聊天室第十课: 客户端编程及数据发送
一、补充内容,设置显示框换行
编辑框的显示内容默认是不会换行的,这样会使得显示的客户端发送内容很乱,在显示编辑框的属性中找到如下两个内容,将默认的FALSE设置为TRUE,则显示框的内容会自动换行。
二、客户端编程
回顾:客户端编程流程:
TCP服务端:WSASartup, socket, bind, listen, accept, read, write, closesocket, WSACleanup
TCP客户端:WSASartup, socket, connect, read, write, closesocket, WSACleanup
与服务器端类似,当点击连接服务器按钮后,才是客户端的身份。同样添加时间处理程序
在chartroom.h头文件中会自动声明
在chartroom.cpp源文件中会自动出现函数实现框架
同样为了避免阻塞现象的发生,利用异步I/O模型和多线程来处理。在chartroom.h头文件中声明客户端连接服务端线程的返回句柄。
并在chartroom.cpp源文件中的构造函数处初始化,并创建客户端连接服务端线程。
void CchartroomDlg::OnBnClickedButton1() // 单击连接服务器的MFC消息映射机制
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_hConnectThread = CreateThread(NULL, 0, ConnectThreadFunc, this, 0, NULL); // 创建新线程函数,客户端连接服务端线程
}
与服务端类似,创建新的头文件和源文件实现客户端的编程,并在相应的源文件中#include"Client.h"。
下面在Client.cpp中实现函数ConnectThreadFunc()。首先需要添加一些CchartroomDlg类的成员变量,在chartroom.h头文件中声明。
同样在chartroom.cpp源文件中的构造函数处初始化
由于在服务端已经写过SOCKET_Select函数,这里直接在Client.h中声明即可
在Client.cpp源文件实现函数DWORD WINAPI ConnectThreadFunc(LPVOID pParam)
DWORD WINAPI ConnectThreadFunc(LPVOID pParam)
{
CchartroomDlg* pChartRoom = (CchartroomDlg*)pParam; // 将参数强制转化为主对话框类,以便使用主对话框类的一些成员变量
ASSERT(pChartRoom != NULL); // 如果pChartRoom为空指针则程序中断
// 新建
pChartRoom->m_ConnectSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (pChartRoom->m_ListenSock == INVALID_SOCKET) // 如果新建失败
{
AfxMessageBox(_T("新建SOCKET失败!"));
return FALSE;
}
// 连接服务端
CString strServIp; // 由于使用Unicode编码,程序将CString视为宽字节
pChartRoom->GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1, strServIp); // 获取界面上的IP地址
int iPort = pChartRoom->GetDlgItemInt(IDC_EDIT6); // 获取界面上的端口
if (iPort <= 0 || iPort > 65535) // 对端口值进行判断
{
AfxMessageBox(_T("请输入合适的端口:1-65535"));
goto __Error_End;
}
// 进行本机字节顺序与网络字节顺序的转换
char szIpAddr[16] = { 0 }; // 定义窄字节数组,是为了让inet_addr()函数使用,该函数输入只能为窄字节
USES_CONVERSION; // 与T2A配套使用
strcpy_s(szIpAddr, 16, T2A(strServIp)); //将宽字节转化为窄字节,T2A将工程所用的编码格式转化为窄字节。strcpy_s函数做窄字节字符串的拷贝
//将端口和IP地址等信息放入sockaddr_in结构中
sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET; //与新建socket第一个参数的值一样
service.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIpAddr); // 将IP地址传递给sin_addr.s_addr成员
service.sin_port = htons(iPort); //将端口传递给sin_port成员,htons为字节顺序转换函数,利用该函数是因为常用的CUP字节顺序与网络字节顺序相反
// 例如地址0x12345678,host:0x78 0x56 0x34 0x12; net:0x12 0x34 0x56 0x78。h为host(主机),n为network。htons即为将主机的字节顺序转化为net顺序
// connect函数:第一个参数为一个socket;第二个参数为一个sockaddr*结构(WinSock1版本中,等同于Winsock2版本中的sockaddr_in);第三个参数为第二个参数的长度
if (connect(pChartRoom->m_ConnectSock, (struct sockaddr*)&service, sizeof(struct sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox(_T("连接失败,请重试!"));
goto __Error_End;
}
pChartRoom->ShowMsg(_T("系统信息:连接服务器成功!"));
while (1)
{
if (SOCKET_Select(pChartRoom->m_ConnectSock, 100, TRUE)) // 异步I/O模型
{
TCHAR szBuf[MAX_BUF_SIZE] = { 0 };
int iRet = recv(pChartRoom->m_ConnectSock, (char*)szBuf, MAX_BUF_SIZE, 0);
if (iRet > 0)
{
//正确,接收数据成功
pChartRoom->ShowMsg(szBuf); //利用在chartroom.cpp中实现的ShowMsg方法将信息显示
}
else // 接收数据失败,有错误或者服务器端关闭了
{
// 关闭socket
pChartRoom->ShowMsg(_T("聊天室服务器已停止,请重新进行连接!")); //利用在chartroom.cpp中实现的ShowMsg方法将信息显示
break;// 跳出循环,客户端已下线,退出线程
}
}
Sleep(500);
}
__Error_End:
closesocket(pChartRoom->m_ConnectSock);
return TRUE;
}
三、封装消息发送函数
发送消息通过点击发送消息按键实现
同样添加该控件的单击MFC消息映射机制,这里不再赘述
为了实现消息的发送功能,封装一个CchartroomDlg类的成员函数SendClientMsg(),具体实现如下,注意,同样需要先在chartroomDlg.h头文件中声明,然后再在源文件中实现:
// 说明:某一个客户端发送消息,将信息发送给队列中除了发消息客户端外的所有客户端,第一个参数为发送的内容;第二个参数为发消息的客户端
void CchartroomDlg::SendClientMsg(CString strMsg, CClientitem *pNotSend) // 实现发送消息函数.发消息给客户端
{
TCHAR szBuf[MAX_BUF_SIZE] = { 0 };
_tcscpy_s(szBuf, MAX_BUF_SIZE, strMsg);
for (INT_PTR idx = 0; idx < m_ClientArray.GetCount(); idx++)
{
if (!pNotSend || pNotSend->m_Socket != m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket || pNotSend->hThread != m_ClientArray.GetAt(idx).hThread ||
pNotSend->m_surlp != m_ClientArray.GetAt(idx).m_surlp)
{
// 第一个参数为要发送给哪个客户端的socket;第二个参数为发送内容;第三个参数为发送内容的长度*每个字符占几个字节
send(m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket, (char*)szBuf, _tcslen(szBuf)*sizeof(TCHAR), 0);
}
}
}
四、所处的身份状态
服务端和客户端对应的功能是不一样的,因此我们需要一个功能来区分客户端和服务端,以便采取正确的处理过程
注意:该程序有三种状态:刚启动时既不是客户端也不是服务端,客户端,服务端
在chartroomDlg.h头文件中声明一个整形变量来区分三种状态。
同样在构造函数中进行初始化
监听成功后,证明此时该程序为服务端身份
调用connect连接成功后,证明该程序此时为客户端身份
之后完成点击发送消息的MFC消息映射机制函数实现
void CchartroomDlg::OnBnClickedButton5() // 单击发送消息的MFC消息映射机制
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strMsg;
GetDlgItemText(IDC_EDIT4, strMsg); // 获取输入信息编辑框内的输入信息
if (m_bIsServer == TRUE) // 若本程序状态为服务器
{
strMsg = _T("服务器:>") + strMsg;
ShowMsg(strMsg);
SendClientMsg(strMsg, NULL); // 将信息发送给所有队列中的客户端
}
else if (m_bIsServer == FALSE) // 若本程序状态为客户端
{
CString strTmp = _T("本地客户端: > ") + strMsg;
ShowMsg(strTmp);
int iSend = send(m_ConnectSock, (char*)strMsg.GetBuffer(), strMsg.GetLength() * sizeof(TCHAR), 0);
strMsg.ReleaseBuffer();
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT4, _T("")); // 将信息发送给服务端后清空发送内容编辑框
}
上述代码实现了服务端将信息发送给所有客户端,以及客户端将信息发送给服务端的功能。此外,当一个客户端将信息发送给服务端后,服务端还需要将该信息转发给其他所有客户端。这部分功能需要在服务端程序Server.cpp中添加。
此外,还需要实现一个功能:只有当聊天信息输入框里面有信息时,发送信息按键才是可点击状态,否则为不可点击。具体操作按图即可。
EN_CHANGE为当编辑框中内容发生改变才触发相应函数
void CchartroomDlg::OnEnChangeEdit4() // // 实现当输入聊天信息编辑框内容发生变化时调用的函数
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strMsg;
GetDlgItemText(IDC_EDIT4, strMsg); // 获取输入聊天信息编辑框内容
if (strMsg.IsEmpty()) // 如果没有聊天信息
{
EnableWindow(IDC_BUTTON5, 0); // 禁用发送信息按键
}
else // // 如果有聊天信息
{
EnableWindow(IDC_BUTTON5, 1); // 启用发送信息按键
}
}
同时在初始化时,要设置发送信息按钮为不可用
总结
C++打造局域网聊天室第十课: 客户端编程及数据发送