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原创 NFA 通过子集法化成DFA

舍弃了 3,4,5,6 原因是形成新的集合后,没有可以到达的路径,本质是5号终态融合进了CDE状态中,只不过这些状态是5和其他状态叠加的,既是走到5状态,又是走到其他状态,但是只要是停留在5状态,就一定可以符合规定。

2025-04-08 19:38:12 20

原创 自制汇编器

根据b站电路,自制简单汇编器。

2025-03-21 19:12:44 293

原创 状态机按列开始 逐个打表,导致好理解,但是不好写,没有回溯,++ 重复

状态矩阵有行列,按行,会进入最终状态,按列,就没有了回溯。

2025-03-21 12:33:17 163

原创 PL0 语法分析器 状态机 最后\0 单独检测发现可合并代码

手动解决由于从 fscanf 切换到fgets 读取多个空格导致空格加入到分割的词语中而不是过滤掉的问题。这样只有statu=1时,读入空白字符,statu=1,会继续清空旧数据。为减少代码量,修改函数发现不能合并情况,好奇怎么回事,于是又回到通关版本进行合并。因为退出状态一定是 statu=1,但是不知道之前有没有空格。但是statu=1时,新的数字要从0开始填充,于是num复位。对check 函数进行了修改。代码一样,只是增加了注释,以及复位statu =1。实际完善后的完整代码。

2025-03-21 11:50:33 484

原创 编译原理 pl0 词法解析器 使用状态机与状态矩阵,和查找上一步得到分析

大体思路是先区分数字,标识符,然后标识符再区分保留字这样。随后根据PL0 字符改状态机。状态矩阵,一行一行写。

2025-03-20 21:54:24 462

原创 编译原理 状态机识别标识符

【代码】编译原理 识别标识符。

2025-03-19 17:54:40 87

原创 希冀 利用fscanf 吸收回车特性 替换fgets 的回车保留实现四位数识别 状态机

有回车干扰,且消除 ‘\n'代码在希冀里不识别。fsacnf 读取回车时会替换为 ’\0'fgets 读取回车时会‘\'n。原来起点是1,终点是ERROR。

2025-03-17 20:10:01 126

原创 编译原理 实现一个汇编器——模块字符分割

机器指令 CPU 已经有了样子,现在开始汇编器制造,

2025-03-13 23:01:12 223

原创 编译原理 在字符串中识别不同进制数字

input.txt 内容。

2025-03-11 21:45:34 237

原创 python 海龟作图 从爱心到旋转爱心

原来是深度学习课老师讲python。

2025-03-07 15:03:58 138

原创 希冀代码本地运行成功,但上传不通过解决办法,原因是fgets函数读取回车,在if 比较中不能读取到‘\n‘ 字符量,但是能参与运算,会出现 -35情况。

修改后把回车符号去掉,就是在一开始fgets 读取一行后,直接把倒数第二个字符改成 '\0'怀疑了代码问题,结果打印执行序列,发现翻译正常,直接把网上的代码直接打印,说明这部分代码退出失效。否则应该退出循环,不再继续执行写入字符指令。传了一个PL0虚拟机代码,结果不输出,这个是测试代码,发现p写入回车到文件。

2025-03-03 19:16:13 217

原创 PL0 虚拟机

input.txt 文件内容。

2025-03-03 12:54:51 232

原创 短消息筛选电话 C语言 编译原理作业

【代码】短消息筛选电话 C语言 编译原理作业。

2025-02-22 23:12:08 107

原创 JS 实现游戏流畅移动与按键立即响应

【代码】JS 实现游戏流畅移动与按键立即响应。

2024-11-14 14:19:10 407

原创 C语言 使用字符串替换实现第一个汇编代码翻译脚本

【代码】C语言 使用字符串替换实现第一个汇编代码翻译脚本。

2024-11-01 21:34:40 264

原创 流体代码分析

一点散度,梯度,在推导过程,建议和 https://zhuanlan.zhihu.com/p/339092102 对比看。流体模拟算法,可和梦开始的地方对比,发现矩阵加速计算了。N-S 纳维-斯托克斯方程推导。拉格朗日,欧拉视角,半拉格朗日。高斯赛德尔迭代法代码C语言。从雅可比到高斯赛德尔迭代法。

2024-10-11 11:53:46 119

原创 流体求解可视化

【代码】流体求解可视化。

2024-10-09 16:55:00 233

原创 raylib实现生产者消费者模型增加缓冲提高帧率

后来学了生产者消费者模型,尝试追加缓冲池,剥离主函数查找需要更新的数据。中间工程主要是探索数据结构体怎么安排。原来增加了四叉树导致帧率下降。帧率上升稳定到60帧。

2024-09-27 19:39:26 446

原创 简单生产者消费者模型C语言代码

多线程测试数据与占用情况。

2024-09-26 13:22:24 173

原创 使用四叉树碰撞的游戏 显微镜RPG

【代码】使用四叉树碰撞的游戏 显微镜RPG。

2024-09-23 10:42:09 495

原创 四叉树碰撞代码

原来是视锥碰撞四叉树,经过一周开发变成碰撞检测四叉树可视化。

2024-09-23 10:30:45 334

原创 洪水填充多线程

【代码】洪水填充多线程。

2024-09-17 11:29:14 557

原创 多线程 二维数组 需要装箱

然后打印列表地址,发现除了数组越界 /500 %499 而不是 /500 %500 /499 %499。做游戏测试写入数组发现数据错误,捯饬半天,想起来二维数组的指针列表故事,尝试重新复制列表。然后测试不同结构体嵌套,直接 int* map 发现都可以。

2024-09-15 09:27:17 313

原创 多线程实现数据处理与打印分离

使用raylib 开发。

2024-09-14 22:02:41 304

原创 第一个线程锁

【代码】第一个线程锁。

2024-09-14 08:33:20 338

原创 Linux 进程创建

【代码】Linux 进程创建。

2024-09-07 22:56:12 463

原创 Ubuntu 22.04 make menuconfig 失败原因

然后make munuconfig 即可。make menuconfig 又报错。然后 cd 到指定源代码。需要在内核文件目录下编译。

2024-09-07 12:19:59 391

原创 在随机点实现凸包包围游戏地区

【代码】在随机点实现凸包包围游戏地区。

2024-08-29 21:29:41 507

原创 实现Kruskal算法连通游戏地图地牢

白色点矩形是地牢,其中白线是按照krsukal算法连接的画总长最短的线连出来的路径。

2024-08-22 18:48:33 520

原创 实现随机地牢与摄像机追随与拖拽

【代码】实现随机地牢与摄像机追随与拖拽。

2024-08-18 12:39:35 278

原创 raylib 摄像机追随玩家与缩小拖拽

数据覆盖部分代码,直接追加在摄像机拖拽代码之后。

2024-08-09 15:49:36 259

原创 Raylib 贴图替换网格,实现贴图覆盖

【代码】Raylib 贴图替换网格,实现贴图覆盖。

2024-08-06 00:15:38 301

原创 raylib 实现点击攻击敌人

炮弹可穿过死掉的敌人。

2024-08-04 15:22:10 196

原创 通过排列组合敌人,碰撞,攻击代码,实现敌人范围检测攻击

【代码】通过排列组合敌人,碰撞,攻击代码,实现敌人范围检测攻击。

2024-08-03 19:03:34 187

原创 修复直线炮弹黑色点间隔BUG

往北走,东北偏,或者西北偏,这里测试等号,发现解决问题。注释掉代码测试往北的直线炮弹,确定代码范围。0.99改0.97摄像机放大缩小倍数。

2024-08-02 21:58:18 177

原创 利用生命游戏生成地形

B3/S123B2/S124。

2024-07-25 12:49:06 139

原创 raylib 直线炮弹与封装

修复 45° 和 0° 导致炮弹没有走 if 线 导致无法发射和 炮弹数目不回复问题,实际上是直线的长宽相等 或者等于0时,没有写入,所以不行。改大于为大于等于即可。

2024-07-24 13:53:27 262

原创 Raylib 实现直线炮弹

直线画法改每帧画一次。

2024-07-24 07:57:01 161

原创 从摄像机移动到画直线

【代码】从摄像机移动到画直线。

2024-07-17 09:19:35 224

原创 Raylib 手动实现AABB 碰撞与重叠检测

然后横着竖着,横着的四种情况里,其中一种情况会有四个竖着的情况,然后每个横着的情况 if就包含着4个,所以是 16个,当时粘贴改代码,花括号写错导致最后一个竖着碰撞的情况不显示,然后看了看if 代码对应情况才认识到是花括号导致某个if 被合并了。drawj+mousewidth 在不在区间【 targetj , targetj + targetwidth】targetj+targetwidth在不在区间【drawj , drawj + mousewidth】在区间,不在区间,这是两种情况。

2024-07-14 09:03:36 400

b站搬运 “这是怎么搓出来的?”从10行代码到400行代码的小工程,无中生有的各版本备份-EasyxDevC++开发绘图板

DevC++ easyx图形库历史代码 使用方式见视频,鄙人就是这个B站视频作者的up主: https://www.bilibili.com/video/BV1Fp4y1f732/?vd_source=6dd875bda9ddfb1fd649643372db5479 如果0积分下载还有一堆下载码的事事,请点下面链接百度网盘下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1c_gV89O5XkhcK2enNsI1Yg?pwd=5b8p 提取码:5b8p

2023-12-23

libwinpthread-1 dll 多线程的动态链接库

windows线程中“libwinpthread-1 dll”缺失的解决方案:放到相同文件目录下

2023-12-19

EasyxDevC++开发地图编辑和游戏编辑代码工程文件附注释

使用效果详见下面b站链接的视频。 鄙人就是视频里的up主emm,有其他的资源先看我的哔哩哔哩其他视频投稿下面的简介吧 资源再后续搬运到优快云—— https://www.bilibili.com/video/BV1Tu4y1j7wd/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6dd875bda9ddfb1fd649643372db5479

2023-12-16

DevC++ 内置easyx之后,可以编译图形界面的,基于socket服务器demo

使用效果详见下面b站链接的视频。 鄙人就是视频里的up主emm,有其他的资源先看我的哔哩哔哩其他视频投稿下面的简介吧 资源再后续搬运到优快云 https://www.bilibili.com/video/BV1JQ4y1G7jN/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6dd875bda9ddfb1fd649643372db5479

2023-12-16

空空如也

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