设计模式—— 单例设计模式

本文详细介绍了单例设计模式的概念、使用场景、两种常见实现方式(懒汉式和饿汉式),以及其优点如内存节省和性能提升,同时也讨论了可能的缺点,如不适用于变化频繁的对象和可能导致对象状态丢失的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单例设计模式

什么是单例模式

单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。

为什么使用单例模式

在应用系统开发中,我们常常有以下需求:

1.需要生成唯一序列的环境

2.需要频繁实例化然后销毁的对象。

3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

4.方便资源相互通信的环境

实际案例:

  • 多线程中网络资源初始化
  • 回收站机制
  • 任务管理器
  • 应用程序日志管理

单例模式实现步骤

  1. 构造函数私有化
  2. 提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
  3. 类中定义一个静态指针,指向唯一对象
    在这里插入图片描述

单例模式实现代码

懒汉式

#include <iostream>
using namespace std;
//懒汉式
class SingleTon 
{
private:
	SingleTon();
public:
	static SingleTon* m_singleTon;
	static SingleTon* GetInstance();
	void TestPrint();
};
//懒汉式并没有创建单例对象
SingleTon* SingleTon::m_singleTon = NULL;		
int main()
{
	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1:"<<  hex << p1 << endl;
	cout << "p2:" << hex << p2 << endl;
	p1->TestPrint();
	p2->TestPrint();
	return 0;
}
SingleTon::SingleTon()
{
	m_singleTon = NULL;
	cout << "构造了对象....." << endl;
}
SingleTon* SingleTon::GetInstance()
{
	if (m_singleTon == NULL) 
	{
		m_singleTon = new SingleTon;
	}
	return m_singleTon;
}
void SingleTon::TestPrint()
{
	cout << "测试调用....." << endl;
}

饿汉式

#include <iostream>
using namespace std;
//懒汉式
class SingleTon 
{
private:
	SingleTon();
public:
	static SingleTon* m_singleTon;
	static SingleTon* GetInstance();
	void TestPrint();
};
//饿汉式创建单例对象
SingleTon* SingleTon::m_singleTon = new SingleTon;		
int main()
{
	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1:"<<  hex << p1 << endl;
	cout << "p2:" << hex << p2 << endl;
	p1->TestPrint();
	p2->TestPrint();
	return 0;
}
SingleTon::SingleTon()
{
	m_singleTon = NULL;
	cout << "构造了对象....." << endl;
}
SingleTon* SingleTon::GetInstance()
{
	return m_singleTon;
}
void SingleTon::TestPrint()
{
	cout << "测试调用....." << endl;
}

单例模式优缺点

优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 如果实例化的对象长时间用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值