实现一个简单的线程池

考虑线程池工作线程处理完任务的第一个状态

  1. 处理之后请求队列为空,该线程回到等待状态
  2. 处理完当前任务后队列不为空,将与其他线程继续争夺锁,获取处理任务的资格

实现简易的线程池

c++简易的线程池包含线程数量,启动标志位,线程列表以及条件变量。
  • 构造函数声明线程数量
  • start为启动线程池,将n个线程绑定threadfunc自定义函数并执行,加入线程列表
  • stop暂时停止线程,并由条件变量通知所有线程
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <stdexcept>

namespace yjx {
class ThreadPool{
public:
    ThreadPool(size_t threads);
    ~ThreadPool();
public:
    // typename F接受任意可调用的对象类型
    // typename... args接受任务所需的任意数量、任意类型的参数
    // F&& f, Args&&... args完美转发
    template<typename F, typename... Args>
    void enqueue(F&& f, Args&&... args);
};
private:
    std::vector<std::thread> m_threads;
    std::queue<std::function<void()>> m_tasks;
    std::mutex m_mutex;
    std::condition_variable m_cd;
    bool stopping;
}
  • 将任务 f 和参数 args... 打包为一个函数对象 f(args...)
  • 将此单元放入线程安全的队列中
  • 工作线程取任务执行

构造函数

创建了一个线程池
  • 每一个线程循环访问任务队列,任务队列为空时就等待阻塞在上面等待唤醒
  • 拿到任务后要处理队列,然后执行,然后继续等待任务队列
    ThreadPool(size_t threads) : stopping(false){
        for (size_t i = 0; i < threads; i++) {
            // emplace_back,直接在容器内部构造对象,避免拷贝和引用
            // push_back的话需要先构造一个thread对象
            m_threads.emplace_back([this] {
                while (true)
                {
                    std::function<void()> task; // 任务
                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lock(this->m_mutex);
                        // wait 没有任务或者停止线程池就一直阻塞线程
                        this->m_cd.wait(lock, [this]{
                            return this->stopping || !this->m_tasks.empty();
                        });
                        if (this->stopping && this->m_tasks.empty())
                        {
                            return;
                        }
                        // 取任务
                        task = std::move(this->m_tasks.front());
                        // 任务被取走
                        this->m_tasks.pop();
                    }
                    task();// 执行任务
                }  
            });
        }
    }

析构函数

  • 首先将停止标志位置位(锁)
  • 唤醒所有线程,清空任务队列
  • join等待线程执行完毕回收资源
    ~ThreadPool(){
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
            stopping = true;
        }
        m_cd.notify_all();
        for (std::thread& worker : m_threads) 
        {
            worker.join(); // 线程结束回收资源
        }
    }

设置任务队列

    template<typename F, typename... Args>
    void enqueue(F&& f, Args&&... args) {
        std::function<void()> task = std::function<void()> task = std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...);
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
            m_tasks.emplace(std::move(task));
        }
        m_cd.notify_one();

测试

int main() {
    // 创建线程池(4个工作线程)
    ThreadPool pool(4);
    
    // 提交任务
    for (int i = 0; i < 8; ++i) {
        pool.enqueue([i] {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
            std::cout << "Task " << i << " executed by thread " 
                      << std::this_thread::get_id() << std::endl;
        });
    }
    return 0;
}

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