第六节 函数
1. 概述
1.1 函数的声明
JavaScript 有三种声明函数的方法。
(1)function 命令
function命令声明的代码区块,就是一个函数。
function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
function print(s) {
console.log(s);
}
上面的代码命名了一个
print函数,以后使用
print()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明(Function Declaration)。
(2)函数表达式
除了用
function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。
var print = function(s) {
console.log(s);
};
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,
function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
var print = function x(){
console.log(typeof x);
};
x
// ReferenceError: x is not defined
print()
// function
上面代码在函数表达式中,加入了函数名
x。这个
x只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,下面的形式声明函数也非常常见。
var f = function f() {};
需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。
(3)Function 构造函数
第三种声明函数的方式是
Function构造函数。
var add = new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}
上面代码中,
Function构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是
add函数的“函数体”,其他参数都是
add函数的参数。
你可以传递任意数量的参数给
Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
var foo = new Function(
'return "hello world";'
);
// 等同于
function foo() {
return 'hello world';
}
Function构造函数可以不使用
new命令,返回结果完全一样。
总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
1.2 函数的重复声明
如果同一个函数被多次声明,后面的声明就会覆盖前面的声明。
function f() {
console.log(1);
}
f() // 2
function f() {
console.log(2);
}
f() // 2
上面代码中,后一次的函数声明覆盖了前面一次。而且,由于函数名的提升(参见下文),前一次声明在任何时候都是无效的,这一点要特别注意。
1.3 圆括号运算符,return 语句和递归
调用函数时,要使用圆括号运算符。圆括号之中,可以加入函数的参数。
function add(x, y) {
return x + y;
}
add(1, 1) // 2
上面代码中,函数名后面紧跟一对圆括号,就会调用这个函数。
函数体内部的
return语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到
return语句,就直接返回
return后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,
return语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。
return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回
undefined。
函数可以调用自身,这就是递归(recursion)。下面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。
function fib(num) {
if (num === 0) return 0;
if (num === 1) return 1;
return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}
fib(6) // 8
上面代码中,
fib函数内部又调用了
fib,计算得到斐波那契数列的第6个元素是8。
1.4 第一等公民
JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。
由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为第一等公民。
function add(x, y) {
return x + y;
}
// 将函数赋值给一个变量
var operator = add;
// 将函数作为参数和返回值
function a(op){
return op;
}
a(add)(1, 1)
// 2
1.5 函数名的提升
JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用
function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。所以,下面的代码不会报错。
f();
function f() {}
表面上,上面代码好像在声明之前就调用了函数
f。但是实际上,由于“变量提升”,函数
f被提升到了代码头部,也就是在调用之前已经声明了。但是,如果采用赋值语句定义函数,JavaScript 就会报错。
f();
var f = function (){};
// TypeError: undefined is not a function
上面的代码等同于下面的形式。
var f;
f();
f = function () {};
上面代码第二行,调用
f的时候,
f只是被声明了,还没有被赋值,等于
undefined,所以会报错。
注意,如果像下面例子那样,采用
function命令和
var赋值语句声明同一个函数,由于存在函数提升,最后会采用
var赋值语句的定义。
var f = function () {
console.log('1');
}
function f() {
console.log('2');
}
f() // 1
上面例子中,表面上后面声明的函数
f,应该覆盖前面的
var赋值语句,但是由于存在函数提升,实际上正好反过来。
2. 函数的属性和方法
2.1 name 属性
函数的
name属性返回函数的名字。
function f1() {}
f1.name // "f1"
如果是通过变量赋值定义的函数,那么
name属性返回变量名。
var f2 = function () {};
f2.name // "f2"
但是,上面这种情况,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么
name属性返回
function关键字之后的那个函数名。
var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'
上面代码中,
f3.name返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是
f3,而
myName这个名字只在函数体内部可用。
name属性的一个用处,就是获取参数函数的名字。
var myFunc = function () {};
function test(f) {
console.log(f.name);
}
test(myFunc) // myFunc
上面代码中,函数
test内部通过
name属性,就可以知道传入的参数是什么函数。
2.2 length 属性
函数的
length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
function f(a, b) {}
f.length // 2
上面代码定义了空函数
f,它的
length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,
length属性始终等于2。
length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。
2.3 toString()
函数的
toString()方法返回一个字符串,内容是函数的源码。
function f() {
a();
b();
c();
}
f.toString()
// function f() {
// a();
// b();
// c();
// }
上面示例中,函数
f的
toString()方法返回了
f的源码,包含换行符在内。
对于那些原生的函数,
toString()方法返回
function (){[native code]}。
Math.sqrt.toString()
// "function sqrt() { [native code] }"
上面代码中,
Math.sqrt()是 JavaScript 引擎提供的原生函数,
toString()方法就返回原生代码的提示。
函数内部的注释也可以返回。
function f() {/*
这是一个
多行注释
*/}
f.toString()
// "function f(){/*
// 这是一个
// 多行注释
// */}"
利用这一点,可以变相实现多行字符串。
var multiline = function (fn) {
var arr = fn.toString().split('\n');
return arr.slice(1, arr.length - 1).join('\n');
};
function f() {/*
这是一个
多行注释
*/}
multiline(f);
// " 这是一个
// 多行注释"
上面示例中,函数
f内部有一个多行注释,
toString()方法拿到
f的源码后,去掉首尾两行,就得到了一个多行字符串。
3. 函数作用域
3.1 定义
作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,JavaScript 只有两种作用域:一种是
全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是
函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6 又新增了块级作用域,本教程不涉及。
对于顶层函数来说,函数外部声明的变量就是全局变量(global variable),它可以在函数内部读取。
var v = 1;
function f() {
console.log(v);
}
f()
// 1
上面的代码表明,函数
f内部可以读取全局变量
v。
在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”(local variable)。
function f(){
var v = 1;
}
v // ReferenceError: v is not defined
上面代码中,变量
v在函数内部定义,所以是一个局部变量,函数之外就无法读取。
函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。
var v = 1;
function f(){
var v = 2;
console.log(v);
}
f() // 2
v // 1
上面代码中,变量
v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量
v覆盖了全局变量
v。
注意,对于
var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。
if (true) {
var x = 5;
}
console.log(x); // 5
上面代码中,变量
x在条件判断区块之中声明,结果就是一个全局变量,可以在区块之外读取。
3.2 函数内部的变量提升
与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。
var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
function foo(x) {
if (x > 100) {
var tmp = x - 100;
}
}
// 等同于
function foo(x) {
var tmp;
if (x > 100) {
tmp = x - 100;
};
}
3.3 函数本身的作用域
函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。
var a = 1;
var x = function () {
console.log(a);
};
function f() {
var a = 2;
x();
}
f() // 1
上面代码中,函数
x是在函数
f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量
a不会到函数
f体内取值,所以输出
1,而不是
2。
总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。
很容易犯错的一点是,如果函数
A调用函数
B,却没考虑到函数
B不会引用函数
A的内部变量。
var x = function () {
console.log(a);
};
function y(f) {
var a = 2;
f();
}
y(x)
// ReferenceError: a is not defined
上面代码将函数
x作为参数,传入函数
y。但是,函数
x是在函数
y体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数
y的内部变量
a,导致报错。
同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。
function foo() {
var x = 1;
function bar() {
console.log(x);
}
return bar;
}
var x = 2;
var f = foo();
f() // 1
上面代码中,函数
foo内部声明了一个函数
bar,
bar的作用域绑定
foo。当我们在
foo外部取出
bar执行时,变量
x指向的是
foo内部的
x,而不是
foo外部的
x。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。
4. 参数
4.1 概述
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。
function square(x) {
return x * x;
}
square(2) // 4
square(3) // 9
上式的
x就是
square函数的参数。每次运行的时候,需要提供这个值,否则得不到结果。
4.2 参数的省略
函数参数不是必需的,JavaScript 允许省略参数。
function f(a, b) {
return a;
}
f(1, 2, 3) // 1
f(1) // 1
f() // undefined
f.length // 2
上面代码的函数
f定义了两个参数,但是运行时无论提供多少个参数(或者不提供参数),JavaScript 都不会报错。省略的参数的值就变为
undefined。需要注意的是,函数的
length属性与实际传入的参数个数无关,只反映函数预期传入的参数个数。
但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入
undefined。
function f(a, b) {
return a;
}
f( , 1) // SyntaxError: Unexpected token ,(…)
f(undefined, 1) // undefined
上面代码中,如果省略第一个参数,就会报错。
4.3 传递方式
函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递(passes by value)。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。
var p = 2;
function f(p) {
p = 3;
}
f(p);
p // 2
上面代码中,变量
p是一个原始类型的值,传入函数
f的方式是传值传递。因此,在函数内部,
p的值是原始值的拷贝,无论怎么修改,都不会影响到原始值。
但是,如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递(pass by reference)。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值。
var obj = { p: 1 };
function f(o) {
o.p = 2;
}
f(obj);
obj.p // 2
上面代码中,传入函数
f的是参数对象
obj的地址。因此,在函数内部修改
obj的属性
p,会影响到原始值。
注意,如果函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。
var obj = [1, 2, 3];
function f(o) {
o = [2, 3, 4];
}
f(obj);
obj // [1, 2, 3]
上面代码中,在函数
f()内部,参数对象
obj被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(
o)的值实际是参数
obj的地址,重新对
o赋值导致
o指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。
4.4 同名参数
如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。
function f(a, a) {
console.log(a);
}
f(1, 2) // 2
上面代码中,函数
f()有两个参数,且参数名都是
a。取值的时候,以后面的
a为准,即使后面的
a没有值或被省略,也是以其为准。
function f(a, a) {
console.log(a);
}
f(1) // undefined
调用函数
f()的时候,没有提供第二个参数,
a的取值就变成了
undefined。这时,如果要获得第一个
a的值,可以使用
arguments对象。
function f(a, a) {
console.log(arguments[0]);
}
f(1) // 1
4.5 arguments 对象
(1)定义
由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数。这就是
arguments对象的由来。
arguments对象包含了函数运行时的所有参数,
arguments[0]就是第一个参数,
arguments[1]就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。
var f = function (one) {
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
}
f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3
正常模式下,
arguments对象可以在运行时修改。
var f = function(a, b) {
arguments[0] = 3;
arguments[1] = 2;
return a + b;
}
f(1, 1) // 5
上面代码中,函数
f()调用时传入的参数,在函数内部被修改成
3和
2。
严格模式下,
arguments对象与函数参数不具有联动关系。也就是说,修改
arguments对象不会影响到实际的函数参数。
var f = function(a, b) {
'use strict'; // 开启严格模式
arguments[0] = 3;
arguments[1] = 2;
return a + b;
}
f(1, 1) // 2
上面代码中,函数体内是严格模式,这时修改
arguments对象,不会影响到真实参数
a和
b。
通过
arguments对象的
length属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。
function f() {
return arguments.length;
}
f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0
(2)与数组的关系
需要注意的是,虽然
arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如
slice和
forEach),不能在
arguments对象上直接使用。
如果要让
arguments对象使用数组方法,真正的解决方法是将
arguments转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:
slice方法和逐一填入新数组。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
(3)callee 属性
arguments对象带有一个
callee属性,返回它所对应的原函数。
var f = function () {
console.log(arguments.callee === f);
}
f() // true
可以通过
arguments.callee,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。
5. 函数的其他知识点
5.1 闭包
闭包(closure)是 JavaScript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。
var n = 999;
function f1() {
console.log(n);
}
f1() // 999
上面代码中,函数
f1可以读取全局变量
n。
但是,正常情况下,函数外部无法读取函数内部声明的变量。
function f1() {
var n = 999;
}
console.log(n)
// Uncaught ReferenceError: n is not defined(
上面代码中,函数
f1内部声明的变量
n,函数外是无法读取的。
如果出于种种原因,需要得到函数内的局部变量。正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。那就是在函数的内部,再定义一个函数。
function f1() {
var n = 999;
function f2() {
console.log(n); // 999
}
}
上面代码中,函数
f2就在函数
f1内部,这时
f1内部的所有局部变量,对
f2都是可见的。但是反过来就不行,
f2内部的局部变量,对
f1就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然
f2可以读取
f1的局部变量,那么只要把
f2作为返回值,我们不就可以在
f1外部读取它的内部变量了吗!
function f1() {
var n = 999;
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1();
result(); // 999
上面代码中,函数
f1的返回值就是函数
f2,由于
f2可以读取
f1的内部变量,所以就可以在外部获得
f1的内部变量了。
闭包就是函数
f2,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如
f2记住了它诞生的环境
f1,所以从
f2可以得到
f1的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取外层函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。
function createIncrementor(start) {
return function () {
return start++;
};
}
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7
上面代码中,
start是函数
createIncrementor的内部变量。通过闭包,
start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包
inc使得函数
createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。
为什么闭包能够返回外层函数的内部变量?原因是闭包(上例的
inc)用到了外层变量(
start),导致外层函数(
createIncrementor)不能从内存释放。只要闭包没有被垃圾回收机制清除,外层函数提供的运行环境也不会被清除,它的内部变量就始终保存着当前值,供闭包读取。
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。
function Person(name) {
var _age;
function setAge(n) {
_age = n;
}
function getAge() {
return _age;
}
return {
name: name,
getAge: getAge,
setAge: setAge
};
}
var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25
上面代码中,函数
Person的内部变量
_age,通过闭包
getAge和
setAge,变成了返回对象
p1的私有变量。
注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。
5.2 立即调用的函数表达式(IIFE)
根据 JavaScript 的语法,圆括号
()跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,
print()就表示调用
print函数。
有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。
function(){ /* code */ }();
// SyntaxError: Unexpected token (
产生这个错误的原因是,
function这个关键字既可以当作语句,也可以当作表达式。
// 语句
function f() {}
// 表达式
var f = function f() {}
当作表达式时,函数可以定义后直接加圆括号调用。
var f = function f(){ return 1}();
f // 1
上面的代码中,函数定义后直接加圆括号调用,没有报错。原因就是
function作为表达式,引擎就把函数定义当作一个值。这种情况下,就不会报错。
为了避免解析的歧义,JavaScript 规定,如果
function关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,引擎看到行首是
function关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。
函数定义后立即调用的解决方法,就是不要让
function出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。
(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();
上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表达式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。
注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。
// 报错
(function(){ /* code */ }())
(function(){ /* code */ }())
上面代码的两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。
推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面三种写法。
var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();
甚至像下面这样写,也是可以的。
!function () { /* code */ }();
~function () { /* code */ }();
-function () { /* code */ }();
+function () { /* code */ }();
通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。
// 写法一
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);
// 写法二
(function () {
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);
}());
上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。
6. eval 命令
6.1 基本用法
eval命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。
eval('var a = 1;');
a // 1
上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量
a。
如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。
eval('3x') // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
放在
eval中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与
eval以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。
eval('return;'); // Uncaught SyntaxError: Illegal return statement
上面代码会报错,因为
return不能单独使用,必须在函数中使用。
如果
eval的参数不是字符串,那么会原样返回。
eval(123) // 123
eval没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。
var a = 1;
eval('a = 2');
a // 2
上面代码中,
eval命令修改了外部变量
a的值。由于这个原因,
eval有安全风险。
为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,
eval内部声明的变量,不会影响到外部作用域。
(function f() {
'use strict';
eval('var foo = 123');
console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined
})()
上面代码中,函数
f内部是严格模式,这时
eval内部声明的
foo变量,就不会影响到外部。
不过,即使在严格模式下,
eval依然可以读写当前作用域的变量。
(function f() {
'use strict';
var foo = 1;
eval('foo = 2');
console.log(foo); // 2
})()
上面代码中,严格模式下,
eval内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。
总之,
eval的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,一般不推荐使用。通常情况下,
eval最常见的场合是解析 JSON 数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的
JSON.parse方法。
6.2 eval 的别名调用
前面说过
eval不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是
eval。
var m = eval;
m('var x = 1');
x // 1
上面代码中,变量
m是
eval的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出
m('var x = 1')执行的是
eval命令。
为了保证
eval的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行
eval,
eval内部一律是全局作用域。
var a = 1;
function f() {
var a = 2;
var e = eval;
e('console.log(a)');
}
f() // 1
上面代码中,
eval是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的
a为全局变量。这样的话,引擎就能确认
e()不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。
eval的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨
eval()这一种形式是直接调用。
eval.call(null, '...')
window.eval('...')
(1, eval)('...')
(eval, eval)('...')
上面这些形式都是
eval的别名调用,作用域都是全局作用域。
第七节 数组
1. 定义
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
上面代码中的
a、
b、
c就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。
a是0号位置,
b是1号位置,
c是2号位置。
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。
var arr = [];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
arr[2] = 'c';
任何类型的数据,都可以放入数组。
var arr = [
{a: 1},
[1, 2, 3],
function() {return true;}
];
arr[0] // Object {a: 1}
arr[1] // [1, 2, 3]
arr[2] // function (){return true;}
上面数组
arr的3个成员依次是对象、数组、函数。
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4
2. 数组的本质
本质上,数组属于一种特殊的对象。
typeof运算符会返回数组的类型是
object。
typeof [1, 2, 3] // "object"
上面代码表明,
typeof运算符认为数组的类型就是对象。
数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr)
// ["0", "1", "2"]
上面代码中,
Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。
由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。
注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。
var a = [];
a[1.00] = 6;
a[1] // 6
上面代码中,由于
1.00转成字符串是
1,所以通过数字键
1可以读取值。
上一章说过,对象有两种读取成员的方法:点结构(
object.key)和方括号结构(
object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。
var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError
上面代码中,
arr.0的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号
arr[0]表示(方括号是运算符,可以接受数值)。
3. length 属性
数组的
length属性,返回数组的成员数量。
['a', 'b', 'c'].length // 3
JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说
length属性的最大值就是 4294967295。
只要是数组,就一定有
length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上
1。
var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2
arr[2] = 'c';
arr.length // 3
arr[9] = 'd';
arr.length // 10
arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001
上面代码表示,数组的数字键不需要连续,
length属性的值总是比最大的那个整数键大
1。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。
length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到
length设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3
arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]
上面代码表示,当数组的
length属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为
c)就已经不在数组中了,被自动删除了。
清空数组的一个有效方法,就是将
length属性设为0。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length = 0;
arr // []
如果人为设置
length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
var a = ['a'];
a.length = 3;
a[1] // undefined
上面代码表示,当
length属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回
undefined。
如果人为设置
length为不合法的值,JavaScript 会报错。
// 设置负值
[].length = -1
// RangeError: Invalid array length
// 数组元素个数大于等于2的32次方
[].length = Math.pow(2, 32)
// RangeError: Invalid array length
// 设置字符串
[].length = 'abc'
// RangeError: Invalid array length
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响
length属性的值。
var a = [];
a['p'] = 'abc';
a.length // 0
a[2.1] = 'abc';
a.length // 0
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响
length属性。因为,
length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以
length属性保持为
0。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"
上面代码中,我们为数组
arr添加了两个不合法的数字键,结果
length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
4. in 运算符
检查某个键名是否存在的运算符
in,适用于对象,也适用于数组。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr // true
'2' in arr // true
4 in arr // false
上面代码表明,数组存在键名为
2的键。由于键名都是字符串,所以数值
2会自动转成字符串。
注意,如果数组的某个位置是空位,
in运算符返回
false。
var arr = [];
arr[100] = 'a';
100 in arr // true
1 in arr // false
上面代码中,数组
arr只有一个成员
arr[100],其他位置的键名都会返回
false。
5. for...in 循环和数组的遍历
for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
var a = [1, 2, 3];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3
但是,
for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;
for (var key in a) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键
foo。所以,不推荐使用
for...in遍历数组。
数组的遍历可以考虑使用
for循环或
while循环。
var a = [1, 2, 3];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
var l = a.length;
while (l--) {
console.log(a[l]);
}
上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。
数组的
forEach方法,也可以用来遍历数组。
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
console.log(color);
});
// red
// green
// blue
6. 数组的空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。
var a = [1, , 1];
a.length // 3
上面代码表明,数组的空位不影响
length属性。虽然这个位置没有值,引擎依然认为这个位置是有效的。
需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。
var a = [1, 2, 3,];
a.length // 3
a // [1, 2, 3]
上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响
length属性的值,与没有这个逗号时效果一样。
数组的空位是可以读取的,返回
undefined。
var a = [, , ,];
a[1] // undefined
使用
delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响
length属性。
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
a[1] // undefined
a.length // 3
上面代码用
delete命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对
length属性没有影响。也就是说,
length属性不过滤空位。所以,使用
length属性进行数组遍历,一定要非常小心。
数组的某个位置是空位,与某个位置是
undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的
forEach方法、
for...in结构、以及
Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
var a = [, , ,];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 不产生任何输出
Object.keys(a)
// []
如果某个位置是
undefined,遍历的时候就不会被跳过。
var a = [undefined, undefined, undefined];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而
undefined则表示数组有这个元素,值是
undefined,所以遍历不会跳过。
7. 类似数组的对象
如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有
length属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
var obj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};
obj[0] // 'a'
obj[1] // 'b'
obj.length // 3
obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function
上面代码中,对象
obj就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象
obj没有数组的
push方法,使用该方法就会报错。
“类似数组的对象”的根本特征,就是具有
length属性。只要有
length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种
length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
var obj = {
length: 0
};
obj[3] = 'd';
obj.length // 0
上面代码为对象
obj添加了一个数字键,但是
length属性没变。这就说明了
obj不是数组。
典型的“类似数组的对象”是函数的
arguments对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。
// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');
arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false
// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false
// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
上面代码包含三个例子,它们都不是数组(
instanceof运算符返回
false),但是看上去都非常像数组。
数组的
slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过
call()把数组的方法放到对象上面。
function print(value, index) {
console.log(index + ' : ' + value);
}
Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
上面代码中,
arrayLike代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的
forEach()方法的,但是通过
call(),可以把
forEach()嫁接到
arrayLike上面调用。
下面的例子就是通过这种方法,在
arguments对象上面调用
forEach方法。
// forEach 方法
function logArgs() {
Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
console.log(i + '. ' + elem);
});
}
// 等同于 for 循环
function logArgs() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(i + '. ' + arguments[i]);
}
}
字符串也是类似数组的对象,所以也可以用
Array.prototype.forEach.call遍历。
Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c
注意,这种方法比直接使用数组原生的
forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的
forEach方法。
var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c