JavaScript学习记录4

第四节 字符串

1. 概述

1.1 定义

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。
'abc'
"abc"
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
'key = "value"'
"It's a long journey"
上面两个都是合法的字符串。
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"

"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号,本教程遵守这个约定。当然,只使用双引号也完全可以。重要的是坚持使用一种风格,不要一会使用单引号表示字符串,一会又使用双引号表示。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。
'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript 就会报错。
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"
上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
连接运算符( +)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。
var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';
如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。
(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1, -1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"
上面的例子中,输出的字符串就是多行。

1.2. 转义

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
  • \0 :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t:制表符(\u0009
  • \v:垂直制表符(\u000B
  • \':单引号(\u0027
  • \":双引号(\u0022
  • \\:反斜杠(\u005C
上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。
console.log('1\n2')
// 1
// 2
上面代码中, \n表示换行,输出的时候就分成了两行。
反斜杠还有三种特殊用法。
(1) \HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数( 000377),代表一个字符。 HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如 \251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
(2) \xHH
\x后面紧跟两个十六进制数( 00FF),代表一个字符。 HH对应该字符的 Unicode 码点,比如 \xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
(3) \uXXXX
\u后面紧跟四个十六进制数( 0000FFFF),代表一个字符。 XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如 \u00A9表示版权符号。
下面是这三种字符特殊写法的例子。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
'\a'
// "a"
上面代码中, a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。
如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"

1.3 字符串与数组

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"
如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回 undefined
'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined
但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。
var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"
上面代码表示,字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。

1.4 length 属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。
var s = 'hello';
s.length // 5

s.length = 3;
s.length // 5

s.length = 7;
s.length // 5
上面代码表示字符串的 length属性无法改变,但是不会报错。

2. 字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成 \uxxxx的形式,其中 xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如, \u00A9代表版权符号。
var s = '\u00A9';
s // "©"
解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。
var f\u006F\u006F = 'abc';
foo // "abc"
上面代码中,第一行的变量名 foo是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。
我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节。
但是,UTF-16 有两种长度:对于码点在 U+0000U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于码点在 U+10000U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在 0xD8000xDBFF之间,后两个字节在 0xDC000xDFFF之间。举例来说,码点 U+1D306对应的字符为 𝌆,它写成 UTF-16 就是 0xD834 0xDF06
JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到 U+FFFF,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符 𝌆,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
'𝌆'.length // 2
上面代码中,JavaScript 认为 𝌆的长度为2,而不是1。
总结一下,对于码点在 U+10000U+10FFFF之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符( length属性为2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。

3. Base64 转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、 +/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') // 报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

第五节 对象

1. 概述

1.1 生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量 obj,所以变量 obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是 foo: 'Hello',其中 foo是“键名”(成员的名称),字符串 Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是 bar: 'World'bar是键名, World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

1.2 键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
var obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

obj
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj['100'] // true
上面代码中,对象 obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2
上面代码中,对象 obj的属性 p,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
上面代码中,对象 o1的属性 foo指向对象 o2,就可以链式引用 o2的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
var obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}
上面的代码中, m属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
上面代码中,直接对 obj对象的 foo属性赋值,结果就在运行时创建了 foo属性。

1.3 对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代码中, o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中, o1o2指向同一个对象,然后 o1的值变为1,这时不会对 o2产生影响, o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1
上面的代码中,当 x的值发生变化后, y的值并不变,这就表示 yx并不是指向同一个内存地址。

1.4 表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含 foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签 foo,指向表达式 123
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{ console.log(123) } // 123
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在 eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号, eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

2. 属性的操作

2.1 属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用 点运算符方括号运算符,读取属性 p
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2
上面代码中,引用对象 objfoo属性时,如果使用点运算符, foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么 foo就是一个变量,指向字符串 bar
方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
上面代码中,对象 obj的数字键 0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名 123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

2.2 属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

2.3 属性的查看

查看一个对象本身的 所有属性,可以使用 Object.keys方法。
var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

2.4 属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回 true
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
上面代码中, delete命令删除对象 objp属性。删除后,再读取 p属性就会返回 undefined,而且 Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性, delete不报错,而且返回 true
var obj = {};
delete obj.p // true
上面代码中,对象 obj并没有 p属性,但是 delete命令照样返回 true。因此,不能根据 delete命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况, delete命令会返回 false,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false
上面代码之中,对象 objp属性是不能删除的,所以 delete命令返回 false
另外,需要注意的是, delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
上面代码中, toString是对象 obj继承的属性,虽然 delete命令返回 true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使 delete返回 true,该属性依然可能读取到值。

2.5 属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回 true,否则返回 false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象 obj本身并没有 toString属性,但是 in运算符会返回 true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的 hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

2.6 属性的遍历:for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
for...in循环有两个使用注意点。
  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了 toString属性,但是 for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出
上面代码中,对象 obj继承了 toString属性,该属性不会被 for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被 for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用 for...in的时候,应该结合使用 hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

3. with 语句

with语句的格式如下:
with (对象) {
  语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意,如果 with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代码中,对象 obj并没有 p1属性,对 p1赋值等于创造了一个全局变量 p1。正确的写法应该是,先定义对象 obj的属性 p1,然后在 with区块内操作它。
这是因为 with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了 with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) {
  console.log(x);
}
单纯从上面的代码块,根本无法判断 x到底是全局变量,还是对象 obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用 with语句,可以考虑用一个临时变量代替 with
with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
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