团体程序设计天梯赛练习集L1-019 谁先倒

L1-019 谁先倒

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就输了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。

下面给出甲、乙两人的酒量(最多能喝多少杯不倒)和划拳记录,请你判断两个人谁先倒。

输入格式:

输入第一行先后给出甲、乙两人的酒量(不超过100的非负整数),以空格分隔。下一行给出一个正整数N(≤100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:

甲喊 甲划 乙喊 乙划

其中喊是喊出的数字,划是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。

输出格式:

在第一行中输出先倒下的那个人:A代表甲,B代表乙。第二行中输出没倒的那个人喝了多少杯。题目保证有一个人倒下。注意程序处理到有人倒下就终止,后面的数据不必处理。

输入样例:

1 1
6
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
15 1 1 16

输出样例:

A
1

代码长度限制16 KB

时间限制400 ms

内存限制64 MB


思路:

题意较为复杂,这里的意思说的是,喝酒的量超过自身酒量倒下,喝酒的量等于酒量时不倒下,一个人倒下,另一个人停止喝酒,细节见代码。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b,T,A=0,B=0;//A和B分别代表A和B的喝酒的量
    cin>>a>>b;//a代表A的酒量,b代表B的酒量
    cin>>T;//输入划拳次数
    while(T--)
    {
        int a1,a2,b1,b2;//a1,b1表示A喊,B喊,a2,b2代表A划,B划
        cin>>a1>>a2>>b1>>b2;
        if(a2==a1+b1&&b2!=a1+b1) A++;//如果A划等于A喊+B喊,并且B划不等于A喊+B喊,A喝酒
        else if(a2!=a1+b1&&b2==a1+b1) B++;//如果A划不等于A喊+B喊,并且B划等于A喊+B喊,B喝酒
        if(A>a||B>b) break;//如果A或B喝酒的量超过自身酒量,跳出循环
    }

    if(A>a)//如果A>a表示A喝倒了,否则代表B喝倒了
    {
        cout<<"A"<<endl;
        cout<<B<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"B"<<endl;
        cout<<A<<endl;
    }
    return 0;
}

结束线:


### PTA 团体程序设计天梯赛练习 L1-017 对于PTA团体程序设计天梯赛练习中L1级别的第十七题(L1-017),该题目通常涉及特定算法或者数据结构的应用来解决实际编程问题。然而,在当前提供的参考资料中并未直接提及关于L1-017的具体描述[^1]。 为了提供更精确的帮助,可以推测此系列下的其他题目特征并给出一般性的解法指导: #### 通用解题思路 当面对此类竞赛类编程题目时,建议采取如下策略进行分析与实现: - **理解需求**:仔细阅读题目说明,明确输入输出的要求以及任何特殊条件。 - **构建模型**:基于题目背景建立合适的数学或逻辑模型。 - **选择合适的数据结构算法**:依据所建模的特点挑选最有效的工具和技术。 - **编码实践**:按照设计方案编写清晰高效的代码,并注意边界情况处理。 - **测试验证**:通过多种可能的输入组合检验程序正确性和性能表现。 针对具体编号为L1-017的任务,虽然无法确切知道其内容,但可以根据以往经验猜测这可能是有关于基础语法运用、简单循环控制或是基本函数定义等方面的知识考察。如果涉及到字符串操作,则可参考相似类型的例子如删除指定字符的操作方法[^2];如果是数值计算相关,则类似于统计数字频率这样的案例或许有所帮助[^3];而若是探索数论领域的问题,那么寻找连续因数的方法也能作为借鉴[^4]。 ```java // 示例代码框架(假设) import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 假设读取必要的输入参数 // 实现核心业务逻辑 // 输出最终结果 } } ```
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