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1、结构体
结构体的声明:结构体是一些值得集合,这些值称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量。
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
struct 是结构体关键字,Stu是结构体的标签(tag)。
结构体也可以不完全声明,即匿名结构体类型。
struct
{
char name[20];
int age;
float score;
}Stu;
匿名结构体类型只能用一次。
结构体的自引用:跟数据结构有关(学到了再补充),跟地址有关。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
struct Stu* next;
};
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
struct Stu* next;
}Stu;
结构体变量的定义和初始化:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
// 结构体变量的定义
int main()
{
struct Stu ss={"zhangsan",20,80.5};//结构体变量的初始化
return 0;
}
结构体内存对齐:
对齐的规则:
1.
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
2.
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数
=
编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的
较小值
。
VS中默认的值为8
3.
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
对齐规则的原因:拿空间换取时间。
修改对齐参数:
#pragma pack(4) //对齐数为改为4 设置
struct S
{
char c;
double d;
};
#pragma pack() //取消
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
。
2.
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2; // _a这个成员只要2个bit位
int _b : 5;// _b这个成员只要5个bit位
int _c : 10;
int _d : 30;
};
位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
(属于整形家族)类型
2.
位段的空间上是按照需要以
4
个字节(
int
)或者
1
个字节(
char
)的方式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

2、枚举
枚举就是把可能出现的值一一列举。
enum Sex
{
MALE,
FAMALE,
SECRET
};
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Color
{
RED,
GREED,
BLUE
};
{}里面的值是枚举的常量,从0开始,一次加+1,也可以初始化。
枚举的优点:
1.
增加代码的可读性和可维护性
2.
和
#defifine
定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3.
防止了命名污染(封装)
4.
便于调试
5.
使用方便,一次可以定义多个常量
3、联合(共用体)
联合也是自定义类型的一种,特点是所有定义的成员共用一块内存空间。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
联合大小的计算:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

如有不正之处,还请读者批评指正。