C语言课堂知识小结(7)-自定义类型

 

目录

1、结构体

2、枚举

3、联合(共用体)


1、结构体

结构体的声明:结构体是一些值得集合,这些值称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量。

 

例如描述一个学生:

struct Stu 
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

struct 是结构体关键字,Stu是结构体的标签(tag)。

 结构体也可以不完全声明,即匿名结构体类型

struct
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}Stu;

匿名结构体类型只能用一次。

结构体的自引用:跟数据结构有关(学到了再补充),跟地址有关

struct Stu 
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
    struct Stu* next;
};
typedef struct Stu 
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
    struct Stu* next;
}Stu;

结构体变量的定义和初始化:

struct  Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};   
// 结构体变量的定义

int main()
{
    struct  Stu ss={"zhangsan",20,80.5};//结构体变量的初始化
    return 0;
}

结构体内存对齐:

对齐的规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};

struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

 

 

 

 对齐规则的原因:拿空间换取时间。

修改对齐参数:

#pragma pack(4)   //对齐数为改为4  设置
struct S
{
	char c;
	double d;
};
#pragma pack()    //取消

 

位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
	int _a : 2; // _a这个成员只要2个bit位
	int _b : 5;// _b这个成员只要5个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
 }; 
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段会存在跨平台问题。

2、枚举

枚举就是把可能出现的值一一列举。

enum Sex
{
	  MALE,
      FAMALE,
      SECRET
};
enum Day
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum  Color
{
	RED,
	GREED,
	BLUE
};

{}里面的值是枚举的常量,从0开始,一次加+1,也可以初始化。

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #defifine 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

 


3、联合(共用体)

联合也是自定义类型的一种,特点是所有定义的成员共用一块内存空间

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};

联合大小的计算:

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

 

 如有不正之处,还请读者批评指正。

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