目录
题目描述
用C语言实现一个简单的扫雷游戏。
准备工作
建立三个文件:
- game.h(头文件):放置函数的声明。因为此文件是自己创建的,所以引用时用" "引用。
- test.c(源文件):用于游戏的测试
- game.c(源文件):放置函数的实现
准备的文件如下图所示:
简单说明
- 建立一个9*9的简单棋盘。实际上就是建立一个9*9的二维数组用于存储相关信息。
- 包含两个数组——main数组:用来存放布置好的雷的信息。初始化为全0,布置的雷将0改为1。show数组:用来存放排查出的雷信息。数组初始化为‘*’,排查雷后,相应的位置改为对应的数字,如3,也就是周围有3个雷。
- 分别建立初始化数组的函数、放置雷的函数、排查雷的函数、打印棋盘的函数。
具体实现
1.建立菜单
在开始游戏之前都要询问玩家要进行的操作,因此建立菜单用于玩家选择。
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 0. exit \n");
}
2.初始化数组
- 建立两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //先不完全初始化为0
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //先不完全初始化为0
注意:此处运用了宏定义 (可以方便后续扩展棋盘,直接修改变量即可)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //此处+2是因为后续打印时横行会多出来两行,第一行放置列号,第二行为空行
#define COLS COL+2 //后续运行代码时将会看到
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印棋盘
同时也打印出了行号和列号 。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j = 0;
//打印列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d", j);
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷
此处运用了rand()随机函数,使用前必须使用srand
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
代码实现
- game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf(" 1. play \n"); printf(" 0. exit \n"); } void game() { //设立两个数组进行存放信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 //mine初始化为全‘0’ //show初始化为全‘*’ init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //display_board(mine, ROW, COL); //display_board(show, ROW, COL); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //排雷 //display_board(mine, ROW, COL); display_board(show, ROW, COL); find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
- game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < cols; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j = 0; //打印列号 for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); display_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
总结:在我们编写程序时一定要先自己理清头绪,应该如何完成这个程序。就比如这个排雷游戏,要先搞懂排雷的游戏规则,熟悉规则之后思考应该如何实现。