扫雷小游戏(C语言实现)

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括初始化棋盘、布置雷、排查雷和打印棋盘等功能。通过创建头文件、源文件,定义宏来设置棋盘大小,并利用随机数生成器布置雷,用户输入坐标进行排查,直至成功或踩到雷结束游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

 题目描述

 准备工作

简单说明

具体实现

1.建立菜单 

2.初始化数组

 3.打印棋盘

 4.布置雷

5.排查雷

代码实现 


 题目描述

        用C语言实现一个简单的扫雷游戏。

 准备工作

   建立三个文件:

  • game.h(头文件):放置函数的声明。因为此文件是自己创建的,所以引用时用" "引用。
  • test.c(源文件):用于游戏的测试
  • game.c(源文件):放置函数的实现

   准备的文件如下图所示:

    

简单说明

  1. 建立一个9*9的简单棋盘。实际上就是建立一个9*9的二维数组用于存储相关信息。
  2. 包含两个数组——main数组:用来存放布置好的雷的信息。初始化为全0,布置的雷将0改为1。show数组:用来存放排查出的雷信息。数组初始化为‘*’,排查雷后,相应的位置改为对应的数字,如3,也就是周围有3个雷。
  3. 分别建立初始化数组的函数、放置雷的函数、排查雷的函数、打印棋盘的函数。

具体实现

1.建立菜单 

        在开始游戏之前都要询问玩家要进行的操作,因此建立菜单用于玩家选择。

void menu()
{
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}

2.初始化数组

  • 建立两个数组

            char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //先不完全初始化为0
            char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //先不完全初始化为0

     注意:此处运用了宏定义 (可以方便后续扩展棋盘,直接修改变量即可)

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2  //此处+2是因为后续打印时横行会多出来两行,第一行放置列号,第二行为空行
#define COLS COL+2  //后续运行代码时将会看到
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < cols; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 3.打印棋盘

       同时也打印出了行号和列号 。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i); //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 4.布置雷

     此处运用了rand()随机函数,使用前必须使用srand

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT; 
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

代码实现 

  • game.h文件
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    #define EASY_COUNT 10
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //布置雷
    void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //排查雷
    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • test.c文件
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("            1. play          \n");
    	printf("            0. exit          \n");
    }
    
    void game()
    {
    	//设立两个数组进行存放信息
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	//初始化棋盘
    	//mine初始化为全‘0’
    	//show初始化为全‘*’
    	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	//打印棋盘
    	//display_board(mine, ROW, COL);
    	//display_board(show, ROW, COL);
    
    	//布置雷
    	set_mine(mine, ROW, COL);
    
    	//排雷
    	//display_board(mine, ROW, COL);
    	display_board(show, ROW, COL);
    
    	find_mine(mine, show, ROW, COL);
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
  • game.c文件
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    #include "game.h"
    
    void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < cols; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i, j = 0;
    	//打印列号
    	for (j = 0; j <= col; j++)
    	{
    		printf("%d ", j);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i); //打印行号
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	//布置10个雷
    	int count = EASY_COUNT; 
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    
    		if (mine[x][y] == '0')
    		{
    			mine[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (mine[x - 1][y] +
    		mine[x - 1][y - 1] +
    		mine[x][y - 1] +
    		mine[x + 1][y - 1] +
    		mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y + 1] +
    		mine[x][y + 1] +
    		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    
    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    
    	while (win < row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//坐标被排查过
    			if (show[x][y] == '*')
    			{
    				if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    					display_board(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					int count = get_mine_count(mine, x, y);
    					show[x][y] = count + '0';
    					display_board(show, ROW, COL);
    					win++;
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已经被排查过了\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		display_board(mine, ROW, COL);
    	}
    }
    

总结:在我们编写程序时一定要先自己理清头绪,应该如何完成这个程序。就比如这个排雷游戏,要先搞懂排雷的游戏规则,熟悉规则之后思考应该如何实现。 

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