大家小时候肯定都玩过五子棋吧,游戏规则就是双方按照顺序进行下棋,谁先完成五个旗子连成一排(横排、竖排、斜着连成一排),谁先获胜。那么三子棋也是如此,也就是三子连成一排即可获胜。
目录
首先我们先简单了解一下三子棋游戏:游戏需要在这九个位置进行落棋。
玩家和电脑依次在这9个位置进行下棋,直到一方获胜为止。此处我设置的棋盘如上图所示。
详细的介绍将在下文展开。
在此之前我们先回顾一个小知识:
.h文件(头文件):放置函数的声明
.c文件(源文件):放置函数的实现
在下面游戏中,我将设置三个文件:
game.h:放置三子棋游戏的函数声明(由于是我自己创建的头文件,所以调用时用" ",最终代码实现将会展示正确调用格式)
test.c:放置主函数(main函数),用于游戏的测试
game.c:主要是关于游戏的函数实现
预备工作
先创建一个新项目用于实现三子棋游戏,再分别建立上述三个文件。
流程步骤
- 建立一个菜单,让玩家输入玩游戏(输入1)、退出游戏(输入0)。
- 建立一个二维数组用于存储数据,并初始化棋盘。
- 建立输出棋盘的函数。
- 建立玩家下棋函数:玩家输入要下棋的坐标则会在此处落子
- 建立电脑下棋函数:电脑将随机在空白棋盘位置进行下棋。
- 判断输赢,分为三种情况:玩家赢了,电脑赢了,平局。
具体实现
打印菜单
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
在运行时首先会运行一次菜单供玩家进行选择,再进行条件的判断,因此用do while循环 。
玩家输出1进行玩游戏,输出0退出游戏。当input为1while循环继续,为0时退出循环。
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("选择不正确,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
初始化棋盘
对棋盘的行,列进行了宏定义
目的是:如果想要后续扩展棋盘,不仅限于三子棋,3行3列的棋盘,也可以是9*9的棋盘,因此为了方便起见,运用了宏定义。
//因为此游戏为三子棋,所以设置为3
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初始化后的棋盘中数组元素都是空格,也就是3*3的空格,所以我们要想办法将带有分割线的棋盘打印出来。
打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //不能在最后一列打印 |
printf("|");
}
printf("\n");
//打印 ---|---|---
if (i < row - 1) //最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //最后一个不打印
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩游戏
1.玩家赢 -输出 '*'
2.电脑赢 -输出 '#'
3.平局了 - 输出'Q'
4.游戏继续 - 输出'C'
玩家下棋
提供x,y坐标,提示玩家要下棋的坐标,并且要判断玩家输出坐标的合理性以及坐标是否被占用。
注意:从程序员视角看,数组是从(0,0)开始的,但是对于玩家来说,棋盘的坐标是从(1,1)开始的,所以在进行落子时,我们需要设置成board[x-1][y-1]。
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.检验坐标的合法性
//2.检查坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家视角是从(1,1)开始的,程序员视角从(0,0)开始
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
电脑下棋是随机落子,因此需要用到rand()函数
rand()函数:返回一个随机数。在调用rand函数前要使用srand()
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数的生成器 ,time()为时间戳
注意:要将生成器放置在main函数,是因为主函数只执行一次,避免调用时生成的时间戳太接近。
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row; //0~row-1
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
如果连着的三个元素相同,则一方胜利。玩家的棋子是“*”;如果获胜则返回“*”。电脑的棋子是“#”;如果胜利则返回“#”。还有一种情况就是平局,也就是棋盘已满,棋盘满了会返回“Q”
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //查看行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //查看列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
判断棋盘是否已满
变量数组,查找有没有空格,如果没有则已满。产生平局,游戏结束。
/判断棋盘是否已满,如果满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
代码实现
game.h文件
- 放置函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化键盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态(谁赢了)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
- 放置函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //不能在最后一列打印 |
printf("|");
}
printf("\n");
//打印 ---|---|---
if (i < row - 1) //最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //最后一个不打印
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.检验坐标的合法性
//2.检查坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家视角是从(1,1)开始的,程序员视角从(0,0)开始
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row; //0~row-1
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满,如果满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //查看行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //查看列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
tast.c文件
- 放置游戏测试的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//开始玩游戏
//1.玩家赢 - '*'
//2.电脑赢 - '#'
//3.平局了 - 'Q'
//4.游戏继续 - 'C'
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL); //打印查看玩家下棋的棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断谁赢了
if (ret != 'C') //游戏结束
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL); //打印查看电脑下棋的棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断谁赢了
if (ret != 'C') //游戏结束
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL); //查看最终的棋盘
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("选择不正确,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}