三子棋游戏(C语言实现)

回顾游戏规则:

大家小时候肯定都玩过五子棋吧,游戏规则就是双方按照顺序进行下棋,谁先完成五个旗子连成一排(横排、竖排、斜着连成一排),谁先获胜。那么三子棋也是如此,也就是三子连成一排即可获胜。


目录

 预备工作

流程步骤

具体实现 

打印菜单

 初始化棋盘

打印棋盘

玩游戏

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

判断棋盘是否已满

代码实现

game.h文件

game.c文件 

 tast.c文件


首先我们先简单了解一下三子棋游戏:游戏需要在这九个位置进行落棋。 

玩家和电脑依次在这9个位置进行下棋,直到一方获胜为止。此处我设置的棋盘如上图所示。

详细的介绍将在下文展开。

在此之前我们先回顾一个小知识:

.h文件(头文件):放置函数的声明

.c文件(源文件):放置函数的实现

在下面游戏中,我将设置三个文件:

game.h:放置三子棋游戏的函数声明(由于是我自己创建的头文件,所以调用时用" ",最终代码实现将会展示正确调用格式)

test.c:放置主函数(main函数),用于游戏的测试

game.c:主要是关于游戏的函数实现


 预备工作

先创建一个新项目用于实现三子棋游戏,再分别建立上述三个文件。

流程步骤

  1. 建立一个菜单,让玩家输入玩游戏(输入1)、退出游戏(输入0)。
  2. 建立一个二维数组用于存储数据,并初始化棋盘。
  3. 建立输出棋盘的函数。
  4. 建立玩家下棋函数:玩家输入要下棋的坐标则会在此处落子
  5. 建立电脑下棋函数:电脑将随机在空白棋盘位置进行下棋。
  6. 判断输赢,分为三种情况:玩家赢了,电脑赢了,平局。

具体实现 

打印菜单

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

在运行时首先会运行一次菜单供玩家进行选择,再进行条件的判断,因此用do while循环 。

玩家输出1进行玩游戏,输出0退出游戏。当input为1while循环继续,为0时退出循环。

do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!");
			break;
		default:
			printf("选择不正确,请重新输入:>");
			break;
		}
	} while (input);

 初始化棋盘

对棋盘的行,列进行了宏定义

目的是:如果想要后续扩展棋盘,不仅限于三子棋,3行3列的棋盘,也可以是9*9的棋盘,因此为了方便起见,运用了宏定义。

//因为此游戏为三子棋,所以设置为3
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初始化后的棋盘中数组元素都是空格,也就是3*3的空格,所以我们要想办法将带有分割线的棋盘打印出来。

打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) //不能在最后一列打印 |
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印 ---|---|---
		if (i < row - 1) //最后一行不打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//最后一个不打印
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩游戏

1.玩家赢 -输出 '*'
2.电脑赢 -输出 '#'
3.平局了 - 输出'Q'
4.游戏继续 - 输出'C'

玩家下棋

提供x,y坐标,提示玩家要下棋的坐标,并且要判断玩家输出坐标的合理性以及坐标是否被占用。

注意:从程序员视角看,数组是从(0,0)开始的,但是对于玩家来说,棋盘的坐标是从(1,1)开始的,所以在进行落子时,我们需要设置成board[x-1][y-1]。

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>\n");
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.检验坐标的合法性
		//2.检查坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')	//玩家视角是从(1,1)开始的,程序员视角从(0,0)开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

电脑下棋是随机落子,因此需要用到rand()函数

rand()函数:返回一个随机数。在调用rand函数前要使用srand()

srand((unsigned)time(NULL));    // 随机数的生成器 ,time()为时间戳

注意:要将生成器放置在main函数,是因为主函数只执行一次,避免调用时生成的时间戳太接近。

computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row; //0~row-1
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

如果连着的三个元素相同,则一方胜利。玩家的棋子是“*”;如果获胜则返回“*”。电脑的棋子是“#”;如果胜利则返回“#”。还有一种情况就是平局,也就是棋盘已满,棋盘满了会返回“Q”

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) //查看行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)	//查看列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

判断棋盘是否已满

变量数组,查找有没有空格,如果没有则已满。产生平局,游戏结束。

/判断棋盘是否已满,如果满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

代码实现

game.h文件

  • 放置函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化键盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态(谁赢了)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件 

  • 放置函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) //不能在最后一列打印 |
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印 ---|---|---
		if (i < row - 1) //最后一行不打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//最后一个不打印
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>\n");
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.检验坐标的合法性
		//2.检查坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')	//玩家视角是从(1,1)开始的,程序员视角从(0,0)开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row; //0~row-1
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满,如果满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) //查看行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)	//查看列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

 tast.c文件

  • 放置游戏测试的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	//开始玩游戏
	
	//1.玩家赢 - '*'
	//2.电脑赢 - '#'
	//3.平局了 - 'Q'
	//4.游戏继续 - 'C'
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);	//打印查看玩家下棋的棋盘

		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断谁赢了
		if (ret != 'C') //游戏结束
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);	//打印查看电脑下棋的棋盘
		
		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断谁赢了
		if (ret != 'C') //游戏结束
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);	//查看最终的棋盘

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));


	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!");
			break;
		default:
			printf("选择不正确,请重新输入:>");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

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