
Cocos
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小浪学编程
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Cocos creator学习4:组件篇——系统组件常用方法/属性
组件篇——系统组件常用方法/属性)原创 2025-04-21 12:00:00 · 208 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator学习3:生命周期(新手向)
Cocos生命周期的详细介绍原创 2025-04-18 14:52:02 · 495 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator下载到开发(0-1全流程)
大致流程:用cocos-Dashboard引擎仓库下载Cocos编辑器,在编辑器内用VScode编辑代码开发游戏。Cocos编辑器/代码编辑器VScode-----做菜的工具(菜刀、锅、铲)Cocos-Creator开发游戏----做出好吃的菜品。Cocos-Dashboard----做菜的平台(菜板)美术/自己找的图片、音频等资源------菜。文件-》新建场景(Ctrl+N)右键预制体-》创建-》脚本。原创 2024-09-30 11:55:11 · 428 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator学习2:光
光线强度可以模拟天亮天黑环境。(常用于火把、蜡烛、灯泡等中心散发式光源)3)配合Animation做出的警示灯动效。本人只是看过案例,在之后的学习中慢慢接触吧。投射物体Cube保证开启投射阴影开关。2)采用shader可以做手电筒效果。勾选场景中阴影组件属性,使其可见。(场景中默认的光线节点—太阳光)接触其他三种光线时,先了解阴影。ShadowMap类型阴影属性。3)Planer类型阴影属性。1)协调鼠标可以做追光效果。(常用于手电筒或照明灯)在Scene场景属性中。二、光源的实际应用方式。原创 2024-10-12 12:08:56 · 1094 阅读 · 0 评论 -
Cocos_Creator编辑器界面介绍(3.8.2)
右键可创建节点对象。原创 2024-09-30 16:16:40 · 588 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator学习1:Scene
method3:快捷键Ctrl+N,Ctrl+S保存至相应文件夹。3.注意:场景名称右上角存在*号表示修改未保存,切换场景需保存。method2:场景文件夹右键-》创建-》场景。method1:文件-》新建场景。直接双击相应场景即可打开。1.快捷键Ctrl+S。原创 2024-10-11 17:08:17 · 236 阅读 · 0 评论