
Unity之路
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小浪学编程
游戏开发小白,不想掉头发的小刘,主攻unity,cocos,egret,边学习边记录,学习交流qq991336796,b站账号:小浪doGame
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Unity面板介绍_Project工程面板(23.1.1)
一、二、面板大致。原创 2025-02-20 12:05:20 · 234 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_检视面板(属性面板)(23.1.1)
显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。为重要游戏物体选择图标原创 2025-02-20 14:38:37 · 330 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_层级面板(23.1.1)
显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。包含了当前场景的游戏对象(Game Object),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和 其他预制组件的实例。原创 2025-02-20 11:43:06 · 293 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_Scene场景面板(23.1.1)
Center (几何中心点 ):物体的几何中心点,用于碰撞检测和物理模拟,建模时候的中心。Pivot (旋转中心点): 物体围绕自身旋转,Unity计算而成。(前提:打开全局->进入移动->然后开启吸附)Particle Systems 粒子系统。Always Refresh 始终刷新。Post processing 后处理。全局坐标,x轴根据世界坐标来。未开启和开启前后对比。Skybox 天空盒。原创 2025-02-19 18:29:03 · 346 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_菜单栏(23.1.1)
在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。(附属)Terrain【地形】详细可参考以前的链接。原创 2025-02-19 15:24:33 · 852 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_新手向(23.1.1)
上图场景面板的右侧蓝色部分,该面板用于显示当前场景中的对象,可以设置父子关系或者分立关系。上图最右侧绿色部分,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。:上图最左上绿色部分,该面板为Unity3D的编辑面板。:上图最左下黄色部分,该面板显示的玩家直接看到的画面。左上方那一条File~Help。原创 2025-02-19 12:05:49 · 295 阅读 · 0 评论 -
Unity 搭建场景(小白篇)
在一般开发中Unity中使用的都是地形系统Terrain来构造场景但说实在的使用并不是特别灵活。这个时候可以用Polybrush绘制工具,使用操作地形系统差不多可以看出界面(更好看),操作性更高,使用更灵活。原创 2023-09-13 22:31:41 · 1282 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎 ---碰撞体、刚体、碰撞器、触发器详解
本文主要讲述引擎中对象碰撞和触发的理解,有不同意见或见解欢迎私信一起探讨。用来描述物体形状的网格线(个人理解),以便碰撞的检测。上图的正方体的绿线就是碰撞体的线通过碰撞体让物体可以产生物理效果的组件(通俗将就是让物体牛顿化)。原创 2023-09-08 15:20:28 · 5808 阅读 · 0 评论 -
基于Unity的石窟逃生2D像素风游戏
生化实验的实验室中,不可预料的灾难即将降临,所有研究的实验体全部变异逃出,为拯救世界必须进入实验室拿到研究试剂然后逃出。原创 2023-08-28 15:10:37 · 281 阅读 · 0 评论 -
Unity导出APK详解篇
比如我们进行手机游戏开发时,我们**可以去查询主流移动设备支持的图形程序接口的版本,来决定在发布时,对于图形程序接口版本的兼容选择****。R8是相对ProGuard较新的Android混淆编译器,它可以尽可能的减小应用的大小,早期的Android Studio版本中,混淆编译器使用的是ProGuard执行编译时的代码优化,如果我们使用Android Gradle 3.4.0或更高版本构建项目时,不再使用ProGuard进行代码优化,而是采用R8编译器协同工作。执行代码混淆的程序被称作代码混淆器。原创 2023-08-18 23:56:27 · 10766 阅读 · 0 评论 -
用Untiy制作2048-小白篇
2048休闲小游戏算是以前都接触过得小游戏,刚开始学完Unity做的第一个小Demo就是它,奈何有些判断算法没搞懂就一直落空了。最近也是看见自己电脑素材库里有2048的素材然后就打算重拾2048自己做。原创 2023-08-18 21:45:23 · 937 阅读 · 0 评论 -
用Unity制作愤怒的小鸟_菜鸟篇
这款游戏算是小时候的童年了,比较适合我这种新手练手,刚开始也是不知道用什么组件和逻辑去制作,后面也是看视频学的。游戏结构:UI页面(加载画面和关卡选择)和游戏场景。原创 2023-08-10 12:44:13 · 1162 阅读 · 0 评论 -
Unity之本地持久化类Playerprefs使用(小白版)
可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据。本地持久化保存与读取的类。转载 2023-08-09 13:03:51 · 1561 阅读 · 0 评论 -
Unity坦克大战(含其他3种经典小游戏)_菜鸟刘的第一个项目
学完unity基础准备从简单项目入手,然后就想到了坦克大战,写了大概4,5天吧,其中也是突发奇想改了些其他小游戏进去了,项目也存在许多Bug和问题,鄙人初学者,做的不好勿喷。1.怎么说呢,刚开始做这个就想着练练手,大家看的话当草稿吧2.遇到的问题:1)窗口比例问题:比例刚开始调的是Free Aspect就没管了,然后后面做好了发现但凡改动一点窗口大小都直接裂开,所以这里建议之后一定要设置好比例大小。原创 2023-08-08 13:24:36 · 614 阅读 · 0 评论 -
Unity面板介绍_Game游戏面板
Game面板的各个功能的模块详解原创 2023-08-16 14:25:35 · 2295 阅读 · 0 评论 -
Unity菜鸟项目导出安卓-APK
6.点击 Keystore...选中 Create New,我们选择在指定的路径下创建一个 Key,点击In Dedicated Location...之后选择你的任意磁盘上的任意路径下,只要你能记得住就可。5.选中 Player 面板,点开 Publishing Setting,点击 Keystore Manager...没有没关系,软件会自动提示你安装,跳转到UnityHub安装好重启项目就行了。9.然后点击Select,选择刚刚创的密码key打开,然后输入密码。3.将安卓设置全部选中(默认选中的)原创 2023-08-08 00:55:19 · 1307 阅读 · 0 评论