JS高级学习笔记

本文详细讲解了JavaScript的基本和引用数据类型,包括typeof和instanceof的使用,undefined与null的区别,以及执行上下文、变量提升、作用域、内存溢出与内存泄漏、闭包及其应用。同时探讨了浏览器内核模块和代码执行流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数据类型:
  基本类型
    String: 任意字符串
    Number:任意数字
    boolean:true,false
    undefined:undefined
    null:null
  引用类型:
    Object:任意对象
    Function:函数,一种特别的对象,可以执行
    Array:数组,一种特别的对象,(数值下标,内部数据有序)

-----------------------------------------------------------------------------------------
判断:
  typeof:
    可以判断:undefined/数值/字符串/布尔值/function
    不能判断:null与object  object与array
  instanceof:
    判断对象的具体类型
  ===:
    可以判断:undefined null

-----------------------------------------------------------------------------------------
undefined与null的区别:
   undefined代表定义未负值
   null代表定义并赋值了,只是值为null
什么时候给变量赋值为null?
   初始赋值,表明将要赋值为对象时
   结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收机制回收)
严格区别变量类型与数据类型:
   数据的类型:
     基本类型
     对象类型
   变量的类型(变量内存值的类型):
     基本类型(保存的就是基本类型的数据)
     引用类型(保存的是地址值)

-----------------------------------------------------------------------------------------
原型(prototype):
  1. 函数的prototype属性:
       每个函数都有一个prototype属性,默认指向一个空对象,称为原型对象
       原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
  2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
       作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显示原型与隐式原型:
  每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
  每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
  实例对象的隐式原型的值为其对应的构造函数的显性原型的值
  函数的prototype属性:在定义函数时自动添加,赋值默认为一个空的object对象
  实例对象的__proto__属性:在创建对象时自动添加,赋值为构造函数的prototype属性值
  程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(es6)之前
原型链:
  访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回,
  如果没有,再沿着_ proto__ 这条链向上查找,找到返回,
  如果最终没找到,返回undefined
  函数的显式原型指向的对象:默认是object空实例对象(但是Object不满足)
  所有函数都是Function的实例,包含他自己,他是new自己产生的实例
  Object的原型对象时隐式原型链的尽头
  别名:隐式原型链
  作用:查找对象的属性(方法)
原型链的属性问题:
  读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
  设置对象的属性时:不会查找原型链,如果当前对象没有此属性,直接添加此属性并设置其值
  方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身
instanceof是如何判断的?
  表达式:A instanceof B
  如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
 
-----------------------------------------------------------------------------------------
执行上下文:
  1.代码分类(位置)
       全局代码
       函数(局部)代码
  2.全局执行上下文
       在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
       对全局数据进行预处理
          var 定义的全局变量 ⇒ undefined,添加为window的属性
          function声明的全局函数 ⇒ 赋值(fun),添加为window的方法
          this ⇒ 赋值(window)
       开始执行全局代码
  3.函数执行上下文
    在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
    对局部数据进行预处理
        形参变量⇒ 赋值(实参)⇒ 添加为执行上下文的属性
        arguments⇒ 賦值(实参列表),添加为执行上下文的属性,
        var定义的局部变量⇒ undefined, 添加为执行上下文的属性
        function声明的函数⇒ 赋值(fun)。 添加为执行上下文的方法
        this⇒ 赋值(调用函数的对象)
    开始执行函数体代码
执行上下文栈:
    在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
    在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
    在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
    在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

----------------------------------------------------------------------------------------- 
变量提升和函数提升优先级:
  函数提升要比变量提升的优先级要高一些,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值之后覆盖。

-----------------------------------------------------------------------------------------
作用域与执行上下文:
  1.区别1:
    全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义的时候就已经确定了,而不是在函 
    数调用时。
    全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
    函数执行上下文是在函数调用时,函数体代码执行之前创建。
  2.区别2:
    作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,不会再变
    上下文环境是动态的,调用函数的时候创建,函数执行完毕上下文环境就会被释放
  3.联系:
    上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
    全局上下文环境⇒ 全局作用域
    函数上下文环境⇒ 对应的函数作用域

-----------------------------------------------------------------------------------------
内存溢出与内存泄漏:
   内存溢出:
      一种程序运行出现的错误
      当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误
   内存泄露:
      占用的内存没有及时释放
      内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
   常见的内存泄露:
      意外的全局变量
      没有及时清理的计时器或回调函数
      闭包

-----------------------------------------------------------------------------------------
闭包:
  闭包存在于嵌套的内部函数中
  如何产生闭包:
      当一个嵌套的内部子函数引用了嵌套的外部父函数的变量(函数)时,就产生了闭包。
  产生闭包的条件:
      函数嵌套
      内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
  闭包的作用:
     使得函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中,延长了局部变量的生命周期
     让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量,函数)
  闭包的生命周期:
     产生:在嵌套内部函数定义执行完了时就产生(不是在调用)。
     死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时。
  闭包的缺点:
     函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
     容易造成内存泄漏
     解决:
         能不用闭包就不用
         及时释放
-----------------------------------------------------------------------------------------
常见的闭包:
  1. 将函数作为另一个函数的返回值
     function fn1(){
      var a=1
      function fn2(){
        a++
        console.log(a)
      }
       return fn2
     }
     var f=fn1()
     f() //2
     f() //3
  2. 将函数的实参传递给另一个函数调用
     function fun(msg,time){
      setTimeout(function(){
            alert(msg)
      },time)
     }
     fun("haha",2000)

-----------------------------------------------------------------------------------------
浏览器内核模块组成:
  主线程有以下四个
     js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
     html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
     DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
     布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
  分线程有以下三个:
     定时器模块 : 负责定时器的管理
     DOM事件响应模块 : 负责事件的管理
     网络请求模块 : 负责ajax请求

-----------------------------------------------------------------------------------------
定时器真是定时执行的吗?
   定时器并不能保证真正定时执行
   一般会延迟一丁点(可以接受)。也有可能延迟很长时间(不能接受)
定时器回调函数是在分线程执行的吗?
   在主线程执行的,js是单线程的
如何证明js执行是单线程的?
   setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
   定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
为什么js要用单线程模式,而不用多线程模式?
   JavaScript的单线程,与它的用途有关。
   作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
   这决定了它只能是单线程,否则会帶来很复杂的同步问题
代码的分类
   初始化代码(同步代码):包含绑定dom 事件监听,设置定时器, 发送ajax 请求的代码
   回调代码(异步代码):处理回调逻辑
js引擎执行代码的基本流程
  先执行初始化代码:包含一些特别的代码,比如回调函数(异步执行)
   设置定时器
   绑定监听
   发送ajax请求
  后面在某个时刻才会执行回调代码
     

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端小马

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值