数据类型:
基本类型
String: 任意字符串
Number:任意数字
boolean:true,false
undefined:undefined
null:null
引用类型:
Object:任意对象
Function:函数,一种特别的对象,可以执行
Array:数组,一种特别的对象,(数值下标,内部数据有序)
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判断:
typeof:
可以判断:undefined/数值/字符串/布尔值/function
不能判断:null与object object与array
instanceof:
判断对象的具体类型
===:
可以判断:undefined null
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undefined与null的区别:
undefined代表定义未负值
null代表定义并赋值了,只是值为null
什么时候给变量赋值为null?
初始赋值,表明将要赋值为对象时
结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收机制回收)
严格区别变量类型与数据类型:
数据的类型:
基本类型
对象类型
变量的类型(变量内存值的类型):
基本类型(保存的就是基本类型的数据)
引用类型(保存的是地址值)
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原型(prototype):
1. 函数的prototype属性:
每个函数都有一个prototype属性,默认指向一个空对象,称为原型对象
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显示原型与隐式原型:
每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
实例对象的隐式原型的值为其对应的构造函数的显性原型的值
函数的prototype属性:在定义函数时自动添加,赋值默认为一个空的object对象
实例对象的__proto__属性:在创建对象时自动添加,赋值为构造函数的prototype属性值
程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(es6)之前
原型链:
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回,
如果没有,再沿着_ proto__ 这条链向上查找,找到返回,
如果最终没找到,返回undefined
函数的显式原型指向的对象:默认是object空实例对象(但是Object不满足)
所有函数都是Function的实例,包含他自己,他是new自己产生的实例
Object的原型对象时隐式原型链的尽头
别名:隐式原型链
作用:查找对象的属性(方法)
原型链的属性问题:
读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
设置对象的属性时:不会查找原型链,如果当前对象没有此属性,直接添加此属性并设置其值
方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身
instanceof是如何判断的?
表达式:A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
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执行上下文:
1.代码分类(位置)
全局代码
函数(局部)代码
2.全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
var 定义的全局变量 ⇒ undefined,添加为window的属性
function声明的全局函数 ⇒ 赋值(fun),添加为window的方法
this ⇒ 赋值(window)
开始执行全局代码
3.函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
对局部数据进行预处理
形参变量⇒ 赋值(实参)⇒ 添加为执行上下文的属性
arguments⇒ 賦值(实参列表),添加为执行上下文的属性,
var定义的局部变量⇒ undefined, 添加为执行上下文的属性
function声明的函数⇒ 赋值(fun)。 添加为执行上下文的方法
this⇒ 赋值(调用函数的对象)
开始执行函数体代码
执行上下文栈:
在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
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变量提升和函数提升优先级:
函数提升要比变量提升的优先级要高一些,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值之后覆盖。
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作用域与执行上下文:
1.区别1:
全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义的时候就已经确定了,而不是在函
数调用时。
全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
函数执行上下文是在函数调用时,函数体代码执行之前创建。
2.区别2:
作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,不会再变
上下文环境是动态的,调用函数的时候创建,函数执行完毕上下文环境就会被释放
3.联系:
上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境⇒ 全局作用域
函数上下文环境⇒ 对应的函数作用域
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内存溢出与内存泄漏:
内存溢出:
一种程序运行出现的错误
当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误
内存泄露:
占用的内存没有及时释放
内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄露:
意外的全局变量
没有及时清理的计时器或回调函数
闭包
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闭包:
闭包存在于嵌套的内部函数中
如何产生闭包:
当一个嵌套的内部子函数引用了嵌套的外部父函数的变量(函数)时,就产生了闭包。
产生闭包的条件:
函数嵌套
内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
闭包的作用:
使得函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中,延长了局部变量的生命周期
让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量,函数)
闭包的生命周期:
产生:在嵌套内部函数定义执行完了时就产生(不是在调用)。
死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时。
闭包的缺点:
函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
容易造成内存泄漏
解决:
能不用闭包就不用
及时释放
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常见的闭包:
1. 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1(){
var a=1
function fn2(){
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f=fn1()
f() //2
f() //3
2. 将函数的实参传递给另一个函数调用
function fun(msg,time){
setTimeout(function(){
alert(msg)
},time)
}
fun("haha",2000)
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浏览器内核模块组成:
主线程有以下四个
js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
分线程有以下三个:
定时器模块 : 负责定时器的管理
DOM事件响应模块 : 负责事件的管理
网络请求模块 : 负责ajax请求
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定时器真是定时执行的吗?
定时器并不能保证真正定时执行
一般会延迟一丁点(可以接受)。也有可能延迟很长时间(不能接受)
定时器回调函数是在分线程执行的吗?
在主线程执行的,js是单线程的
如何证明js执行是单线程的?
setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
为什么js要用单线程模式,而不用多线程模式?
JavaScript的单线程,与它的用途有关。
作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
这决定了它只能是单线程,否则会帶来很复杂的同步问题
代码的分类
初始化代码(同步代码):包含绑定dom 事件监听,设置定时器, 发送ajax 请求的代码
回调代码(异步代码):处理回调逻辑
js引擎执行代码的基本流程
先执行初始化代码:包含一些特别的代码,比如回调函数(异步执行)
设置定时器
绑定监听
发送ajax请求
后面在某个时刻才会执行回调代码