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原创 Games101 ---3

变换为什么学习变换1.表示旋转等复杂的动作2.做动画3.光栅化成像二维的变换缩放(Scale)1.设 S1,S2为扩大或缩小的倍数S1缩放x轴 S2缩放y轴{x′y′}={S100S2}∗{xy}\begin{Bmatrix}\mathbf{x}^\mathrm{'}\\\mathbf{y}^\mathrm{'}\end{Bmatrix}=\begin{Bmatrix}S1&&0\\0&&S2\end{Bmatrix}*\begin{Bmatrix}x\\y

2021-12-12 15:57:22 242

原创 Games101 ---1

Games101 —1以虎书为课本图形学是什么?让用谷歌翻译翻译一下:术语计算机图形描述了任何使用计算机创建和操作图像。本书介绍了算法和数学工具,可用于创建各种图像 - 现实的视觉效果,信息性技术插图或美丽的计算机动画。图形可以是两维或三维的;图像可以是完全合成的,或者可以通过操纵照片来生产。本书是关于基本算法和数学产品,特别是那些用于生产三维物体和场景的合成图像的算法。根据虎书来说,这是描述任何在电脑上创造操作图像使用的情况。…应用游戏渲染各种渲染方式影视特效渲染动画表示几何

2021-12-12 15:06:04 373

原创 Games101 ---2

Games101 —2向量特征:有方向 有长度单位向量e⃗=a⃗∣b⃗∣\vec e =\frac {\vec a}{|\vec b|}e=∣b∣a​向量相加坐标对应单位向量方向上的值相加使用三角形定理或平行四边形定理向量矩阵化a⃗={xy}\vec a = \begin{Bmatrix} x\\ y \\ \end{Bmatrix}a={xy​}向量矩阵的转置a⃗T={xy} \mathbf{\vec a}^\mathrm{T}=\begin{Bmatrix}x&a

2021-12-07 21:58:17 749

原创 插入排序手动实现

#include<iostream>using namespace std;int main(){ int array[15]= {0}; for(int i = 0; i<10; i++){ cin>>array[i]; } int arr[15] = {0}; int n = 0; int k ; int t = 0; arr[0] = array[0]; ...

2021-12-07 15:37:26 208

原创 Stack应用----16进制内 任意进制转化成任意进制

#include<iostream>usingnamespacestd;#definedataTypecharcharch[17]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G'};classStack{private:dataType*data;inttop;dataType*bottom;intlen...

2021-12-03 08:58:44 544 1

原创 递归----八皇后92解

#include<iostream>using namespace std;struct Mar{ int arr[9][9] = {0};};int count = 0;void eightQueen(int row, Mar Copy){ if(row == 1){ for(int i = 1; i<=8; i++){ if(Copy.arr[row][i] == 3){} ...

2021-12-03 08:57:40 782

原创 链串---------

#include<iostream>using namespace std;#define dataType charstruct node{ dataType ch; node* next; node* prior;};class Link_String{ private: public: node* head; int lenth; node* literator; Link_String...

2021-12-01 21:58:10 121

Markdown入门.pdf

小白总结

2021-11-27

空空如也

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