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<title>产品360度展示</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
</head>
<body>
<h1>产品展示</h1>
<p class="tip">点击屏幕,360度产品展示</p>
<div class="computer">
<div class="inner">
<div class="screen">
<div class="face-one">
<div class="camera"></div>
<div class="display">
<div class="shade">
<div class="computer-screen">
<div class="loading-bar"></div>
<div class="loading-text">正在启动...</div>
</div>
</div>
</div>
<span>蓝桥云课</span>
</div>
<title>Layer 1</title>
</div>
<div class="computerbody">
<div class="face-one">
<div class="touchpad">
</div>
<div class="keyboard">
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<div class="pad one"></div>
<div class="pad two"></div>
<div class="pad three"></div>
<div class="pad four"></div>
</div>
</div>
<div class="shadow"></div>
</div>
<script src="./js/utils.js"></script>
<script src="./js/index.js"></script>
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</html>
// 获取页面中类名为'computer-screen'的元素,代表电脑屏幕显示区域内的元素,
// 后续用于监听动画结束事件并进行相关操作
const computerScreen = document.querySelector('.computer-screen');
// 为computerScreen元素添加'animationend'事件监听器,当该元素上绑定的动画结束时,会执行回调函数
// 此回调函数的目的是在动画结束后,对电脑屏幕显示区域元素进行一些清理和样式调整操作
computerScreen.addEventListener('animationend', () => {
// 给computerScreen元素添加'hide-progress'类名,
// 推测在CSS样式表中定义了相应的样式来隐藏进度条相关元素,比如将进度条的显示属性设为none等
computerScreen.classList.add('hide-progress');
// 直接移除computerScreen元素,可能是在电脑启动动画完成后,不再需要显示启动进度条相关内容了,所以进行清理
computerScreen.remove();
});
// 获取页面中类名为'inner'的元素,代表电脑主体部分,后续作为动画操作的主要对象之一
const macbook = document.querySelector('.inner');
// 获取页面中类名为'screen'的元素,代表电脑屏幕部分,在动画函数中会对其进行各种变换操作来实现动画效果
const screen = document.querySelector('.screen');
// 获取页面中类名为'shadow'的元素,用于模拟电脑的影子效果,在动画过程中通过改变其样式属性来呈现不同的投影外观
const shadow = document.querySelector('.shadow');
// 动画函数1 - 屏幕后折 + 向左微微旋转
// 该函数接受一个元素参数element,在具体调用时传入电脑主体元素(如macbook),对其及相关屏幕、影子元素设置样式变换,实现特定动画效果
const ani1 = (element) => {
// 定义动画持续时间为0.4秒,这个时间决定了该阶段动画从开始到结束所花费的时长
const aniTime = 0.4;
return new Promise((resolve) => {
// 同时设置element(电脑主体元素)、screen(电脑屏幕元素)、shadow(电脑影子元素)的transition属性,
// 表示它们的CSS变换将以指定的时间(aniTime)和缓动函数(ease)进行过渡,实现平滑的动画效果
element.style.transition =
screen.style.transition =
shadow.style.transition =
`transform ${aniTime}s ease`;
// 设置电脑屏幕的绕X轴旋转角度为50度,实现屏幕后折的视觉效果
screen.style.transform = 'rotateX(50deg)';
// 对传入的element(电脑主体元素)设置多个轴向的旋转角度,使其向左微微旋转等,呈现出特定姿态
element.style.transform = 'rotateX(-20deg) rotateY(-20deg) rotateZ(0deg)';
// 设置电脑主体元素的背景位置为'left bottom',可能用于配合动画呈现出更好的视觉效果,比如改变背景显示区域等
element.style.backgroundPosition = 'left bottom';
// 设置影子元素的绕X、Y、Z轴的旋转角度,改变影子的外观和位置,使其与电脑主体动画相匹配
shadow.style.transform = 'rotateX(80deg) rotateY(10deg) rotateZ(0deg)';
// 设置影子元素的boxShadow属性,调整阴影的大小、颜色、模糊度等,增强动画的立体感和真实感
shadow.style.boxShadow = '0 0 60px 40px rgba(0, 0, 0, 0.3)';
// 通过setTimeout设置一个定时器,在动画持续时间(aniTime * 1000毫秒)结束后,调用resolve函数并传入element,
// 这样可以让该动画函数以Promise的形式返回,方便后续在异步流程中进行链式调用,确保动画按顺序执行
setTimeout(() => resolve(element), aniTime * 1000);
});
};
// 动画函数2 - 向后旋转展示电脑底部,并合上电脑屏幕
// 功能和结构与ani1类似,用于实现不同阶段的动画效果,通过改变元素的样式属性来展示电脑不同角度的外观
const ani2 = (element) => {
const aniTime = 0.8;
return new Promise((resolve) => {
element.style.transition =
screen.style.transition =
shadow.style.transition =
`transform ${aniTime}s ease`;
screen.style.transform = 'rotateX(-90deg)';
element.style.transform = 'rotateX(50deg) rotateY(200deg) rotateZ(0deg)';
element.style.backgroundPosition = '-150px top';
shadow.style.transform = 'rotateX(30deg) rotateY(25deg) rotateZ(-20deg)';
shadow.style.boxShadow = '0 0 50px 30px rgba(0, 0, 0, 0.2)';
setTimeout(() => resolve(element), aniTime * 1000);
});
};
// 动画函数3 - 电脑向上仰起,展示电脑上盖
const ani3 = (element) => {
const aniTime = 0.8;
return new Promise((resolve) => {
element.style.transition =
screen.style.transition =
shadow.style.transition =
`transform ${aniTime}s ease`;
screen.style.transform = 'rotateX(15deg)';
element.style.transform = 'rotateX(-60deg) rotateY(150deg) rotateZ(0deg)';
element.style.backgroundPosition = 'left bottom';
shadow.style.transform = 'rotateX(80deg) rotateY(0deg) rotateZ(50deg)';
shadow.style.boxShadow = '0 0 35px 15px rgba(0, 0, 0, 0.1)';
setTimeout(() => resolve(element), aniTime * 1000);
});
};
// 动画函数4 - 电脑向下缓慢放平,展示电脑侧面视角
const ani4 = (element) => {
const aniTime = 1.2;
return new Promise((resolve) => {
element.style.transition =
screen.style.transition =
shadow.style.transition =
`transform ${aniTime}s ease-out`;
screen.style.transform = 'rotateX(-40deg)';
element.style.transform = 'rotateX(-20deg) rotateY(130deg) rotateZ(0deg)';
element.style.backgroundPosition = 'right top';
shadow.style.transform = 'rotateX(80deg) rotateY(0deg) rotateZ(-50deg) translateX(30px)';
shadow.style.boxShadow = '0 0 35px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3)';
setTimeout(() => resolve(element), aniTime * 1000);
});
};
// 动画函数5 - 电脑旋转回正面
const ani5 = (element) => {
const aniTime = 0.9;
return new Promise((resolve) => {
element.style.transition =
screen.style.transition =
shadow.style.transition =
`transform ${aniTime}s ease`;
screen.style.transform = 'rotateX(0deg)';
element.style.transform = 'rotateX(-20deg) rotateY(360deg) rotateZ(0deg)';
element.style.backgroundPosition = 'right center';
shadow.style.transform = 'rotateX(80deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg)';
shadow.style.boxShadow = '0 0 60px 40px rgba(0, 0, 0, 0.3)';
setTimeout(() => resolve(element), aniTime * 1000);
});
};
// 定义一个布尔变量canAnimation,用于控制动画是否可以执行,初始值为true,表示可以开始动画
let canAnimation = true;
// 给整个文档添加一个'click'事件监听器,当用户点击页面时,会触发animationQuence函数
document.addEventListener('click', animationQuence);
// 定义一个异步函数animationQuence,用于处理整个动画序列的执行逻辑,包括判断是否可执行动画、执行动画序列以及动画结束后的状态重置等操作
async function animationQuence() {
// 如果canAnimation为false,说明当前动画正在执行或者还未准备好执行下一次动画,直接返回,避免重复触发动画
if (!canAnimation) {
return;
}
// 将canAnimation设为false,标记当前动画开始执行,防止在动画执行过程中再次触发点击事件导致动画重复执行
canAnimation = false;
// 调用pipeline函数,并传入电脑主体元素macbook和包含所有动画函数(ani1 - ani5)的数组,
// 通过await等待整个动画序列执行完成,确保各个动画按顺序依次展示
await pipeline(macbook, [ani1, ani2, ani3, ani4, ani5]);
// 动画序列结束后,重置电脑主体、屏幕等相关元素的transition(过渡)属性为默认值('unset'),
// 取消之前设置的动画过渡效果,避免对后续操作产生影响
macbook.style.transition = 'unset';
screen.style.transition = 'unset';
// 重置电脑屏幕的transform属性,将其旋转角度恢复到初始的0度,使其回到正面显示状态
screen.style.transform = 'rotateX(0deg)';
// 重置电脑主体元素的transform属性,恢复到初始的旋转角度状态,呈现出初始的外观姿态
macbook.style.transform = 'rotateX(-20deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg)';
// 重置电脑主体元素的背景位置为初始的'right center',恢复到默认的背景显示效果
macbook.style.backgroundPosition = 'right center';
// 在控制台输出提示信息,表示所有动画步骤都已完成
console.log('All steps completed!');
// 将canAnimation重新设为true,以便下次点击页面时可以再次触发动画序列执行
canAnimation = true;
}
// pipeline函数用于按照顺序依次执行给定序列中的函数,并将初始值传递给每个函数进行处理。
// 在这里的应用场景下,主要是用于依次执行一系列动画函数,实现连贯的动画序列效果。
//
// @param {*} initialValue 初始值,在具体的使用场景中可能是要进行动画操作的DOM元素(如电脑主体元素等),
// 会被传递给序列中的每个函数作为操作对象。
// @param {Array} sequence 由普通函数或Promise函数组成的数组,例如动画相关的函数数组(像ani1、ani2等动画函数构成的数组),
// 数组中的函数将按照顺序依次被执行。
// @return {Promise} 返回一个Promise对象,该Promise对象在整个函数序列执行完成后被resolve,
// 可以通过await等方式来等待整个序列执行完毕。
const pipeline = (initialValue, sequence) => {
return sequence.reduce((prevPromise, func) => {
return prevPromise.then(() => func(initialValue));
}, Promise.resolve());
};
// 检测需要,请勿删除
try {
module.exports = { pipeline };
} catch { }
/**
* pipeline函数用于按照顺序依次执行给定的函数序列,并将初始值传递给每个函数进行处理,最终返回处理后的结果。
* 整个函数执行过程是异步的,返回一个Promise对象,以便外部可以通过await等方式来处理执行结果。
*
* @param {*} initialValue 初始值,它可以是任意类型的数据,在具体应用场景中可能是一个特定的对象(比如DOM元素等),
* 会作为参数依次传递给函数序列中的每个函数进行操作。
* @param {Array} sequence 由普通函数或Promise函数组成的数组,代表需要按顺序执行的一系列函数,
* 每个函数接收initialValue作为参数,并对其进行相应的处理,然后返回处理后的结果(返回值类型根据具体函数逻辑而定)。
* @return {Promise} 返回一个Promise对象,该Promise在函数序列中的所有函数都执行完成后被resolve,
* 其resolve的值为最后一个函数执行完后返回的经过一系列处理后的initialValue。
*/
const pipeline = async (initialValue, sequence) => {
// 使用for...of循环遍历sequence数组,按顺序依次执行数组中的每个函数
for (let fn of sequence) {
// 调用当前函数fn,并将initialValue作为参数传入,然后打印该函数的返回值。
// 这样可以方便查看每个函数执行后的结果,有助于调试和了解函数执行情况,但在实际生产环境中,
// 如果不需要查看中间结果,可根据情况选择是否保留此打印语句,因为过多的打印可能影响性能或干扰日志输出。
console.log(fn(initialValue));
// 将当前函数fn执行后的返回值重新赋值给initialValue,用于下一个函数的执行。
// 这里使用await关键字等待Promise.resolve(fn(initialValue))执行完成,确保当前函数执行完毕后再进行下一步操作。
// 注意,此处的Promise.resolve其实是多余的,因为如果fn本身返回的是一个Promise对象,Promise.resolve不会改变其状态,
// 如果fn返回的是普通值,Promise.resolve会将其包装成一个已解决的Promise对象,所以可以直接使用await fn(initialValue),
// 但这样写也不影响功能,只是多了一层不必要的包装操作。
initialValue = await Promise.resolve(fn(initialValue));
}
// 在所有函数都按顺序执行完成后,返回最终经过一系列处理后的initialValue,
// 外部调用者可以通过await pipeline(...)获取这个最终的返回值,以进行后续的操作。
return initialValue;
};
// 检测需要,请勿删除
try {
module.exports = { pipeline };
} catch { }