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原创 pytorch入门
模块提供的一个类,用于在训练过程中将各种指标(如损失、准确率)以及模型图、图像等信息记录到 TensorBoard 中进行可视化。将PIL型或者numpy型的图片转为tensor型。图片需要是torch.Tensor或numpy型。是 PyTorch 中。
2024-08-11 15:38:13
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原创 JS滚动页面
document.documentElement.scrollTop必须写到函数内。环境对象指的是函数内部特殊的变量this,他代表当前函数运行时所处的环境。当加上属性选择器后,只有有value属性的input会变红。事件对象.target.tagName获取点击的对象。如果将函数A作为参数传递给函数B,则称A为回调函数。得到的数据是数字型 不带单位 可读写。此时两个input中的内容都会变红。自定义属性也可以使用属性选择器。谁调用,this就指向谁。
2024-04-05 19:37:08
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原创 使用git提交代码到gitee
在终端输入git init 左侧任务栏会变绿,左侧第三个图标右下角会出现数字。在gitee中找到对应仓库并复制https的地址。此时可以看到原先出现的数字和字体变绿的情况消失了。第一次使用需要进行全局配置。并且出现一个.git文件夹。最后可以看到代码提交成功。
2024-03-19 21:04:44
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原创 JS语法声明
有一个对象没有给值就是undefined,加减乘除都是NaN。Math.random() 能取到0-1任意数,左闭右开。for in 不提倡遍历数组。对象由属性和方法组成。
2024-02-03 19:18:45
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原创 JS逻辑中断
如果逻辑与左边为假,则中断,输出左边,不看右边。如果逻辑或左边为真,则中断,输出左边,不看。如果左边为假,则输出右边。如果左边为真,则输出右边。
2024-01-29 20:27:58
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原创 VUE项目搭建
打开创建好的工程项目,在package.json可查看运行命令和安装的依赖。选择程序放置的文件夹,在路径栏中输入cmd,再按回车打开命令行窗口。下载好之后json文件中未出现threejs的依赖和版本。创建完成之后的界面是这样。在命令行中输入以下内容。
2024-01-28 18:16:21
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原创 【Threejs】06blender使用方法
出现箭头符号后右击鼠标,选择垂直分割1。选择基础色,点击右上角红框着色模式。点击右侧修改器,并添加倒角。按住快捷键F12进行渲染。在材质中选择高光反射材质。就可以看到上色后的物体。鼠标移动到右侧分界线处。
2024-01-27 09:51:26
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原创 【Threejs】05环境光和点光源
在日常环境中我们日常生活受到光照影响,黑夜里如果没有灯则什么都看不到,而在有光的情况下物体收到的光得以反射我们们眼睛中,所以在有光的情况下我们可以看清物体。threejs中的MeshBasicMaterial物体不受光照影响,也就是说这种材质即使没有光我们也能看见。然而threejs中还有许多材质,需要有光亮才能够被看见,所以这一节我们来学习一下threejs中的灯光。
2024-01-26 14:59:00
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原创 【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图
上一节中讲述了缓冲区几何体,这一节我们来着重讲述一下纹理(texture)。利用纹理我们可以给物体和环境添加自己喜欢的图案。
2024-01-21 17:57:10
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原创 【Threejs】02如何用鼠标控制场景
上一节中我们创建了第一个Threejs项目,今天学习如何使用鼠标控制场景。而使用鼠标控制场景,这就不得不提到OrbitControls(轨道控制器)组件了,轨道控制器可以使得相机围绕目标进行运动。从OrbitControls.js文件中引入。
2024-01-09 15:50:24
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空空如也
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