节点操作、定时器

节点操作

所有的内容都是节点

  • 元素节点

  • 属性节点

  • 标签节点

  • 注释节点

节点类型

  1. 获取节点

    document的节点类型---9

    console.log(document.nodeType);//9

    标签的节点类型---1

    var box1 = document.getElementById("box1");
    ​
    console.log(box1.nodeType);//1

    属性的节点类型---2,getAttributeNode("属性"):获取元素的属性节点

     var attr1 = box1.getAttributeNode("class");
    ​
     console.log(attr1.nodeType);//2

    文本的节点类型---3,元素的第一个子节点就是文本节点

    console.log(box1.firstChild.nodeType);//3

创建元素

  1. document.write()

    弊端:只能往body中添加元素

    document.write('<div class="box1">我是div</div>');
  2. InnerHTML

    弊端:在同级下只能添加一种元素,多个会覆盖,但是会丢失原有元素的事件

    document.getElementById("divObj").innerHTML = "<p>哈哈哈</p>";
  3. document.reateElement()

    父元素.appendicle(子元素):给父元素末尾添加子元素(文本为createTextNode())

    var pObj = document.createElement("p");
    divObj1.appendChild(pObj);
  4. 删除元素

    u1.remove()

事件进阶

覆盖

  1. 监听事件:不会相互覆盖

    1. 绑定监听事件addEventListener(“事件的类型”,事件的处理程序)

      box1.addEventListener("click", myFunc)
      function myFunc() {
      this.style.backgroundColor = "blue";
      }
    2. 解绑监听事件removeEventListener(‘事件的类型’,’事件的处理程序’)

      box1.removeEventListener("click", myFunc);
  2. 事件对象

    1. event.target 事件源

  3. BOM

    1. window.location.herf:跳转

    2. window.location.history.forward:前进

    3. window.location.history.back:后退

  4. 定时器

    1. setTimeout(‘函数’,’时间’)

      多少毫秒后执行函数一次

    2. setInterval(‘函数’,’时间’)

      隔多少毫秒后循环执行该函数

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