设计模式、单例、工厂

  • 匿名内部类

    • k1(new Ag(){
          @Override
          public void m1(){
              
          }
      });
  • 设计模式

    • 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳定性以及安全性的解决方案。

  • 单例对象

    1. 私有化构造方法

    2. 提供一个共有的静态方法,让外界能够获取自己的对象

    3. 常见一个静态变量,用来保存这个唯一的对象

    根据创建对象的时候不同,分两种:

    • 饿汉模式:类加载的时候

      public class HungryModel {
          private HungryModel() {
          }
          static HungryModel a = new HungryModel();
          public static HungryModel getH(){
              return a;
          }
      }

    • 懒汉模式:第一次调用获取对象方法的时候

      public class LazyMode {
          private LazyMode() {
          }
          static LazyMode a;
          public static LazyMode getL(){
              if ( a == null ){
                  a = new LazyMode();
              }
              return a;
          }
      }
  • 工厂模式

    • 顶一个用于常见产品的接口,由子类决定产生什么产品

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