
问题集锦
柠檬腊肉
一名未来的技术美术
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Maya动画导入UE4相关的细节问题及解决方案
导入前检查文件命名是否有重名,否则会报错导入不了ue4,同时检查是否有隐藏的模型。千万不要随便删除命名空间,否则就会这样导入ue4之前务必打开烘培关键帧设置,选择“下方”,否则它只会烘培选定的骨骼动画,在导入UE4时只会有一个关节动画。这里在烘培好导入UE4后发现这个包没有动画,排查后发现之前烘培测试的时候只烘培了这个包的动画,所以之前烘培的关键帧与现在的关键帧发生冲突,解决方案就是直接删除之前烘培的关键帧即可。...原创 2021-08-04 11:37:56 · 6817 阅读 · 1 评论 -
FBX导入UE4模型报错:无法创建,多边形退化
原因:暂时不明解决:重置FBX导入选项为默认选项原创 2021-08-04 11:26:59 · 5346 阅读 · 3 评论 -
SP Base Color(颜色贴图)导入UE4后泛白问题及解决方案
问题:Sp贴图导入UE4泛白原因:png格式的basecolor贴图导入时会默认不勾选sRGB,而拖入材质创造节点后,采样器默认会选择线性颜色。(采样器basecolor贴图要选择颜色、norml贴图选择法线、其他贴图选择线性颜色)解决:换将贴图格式换为JPG格式。...原创 2021-08-04 11:17:59 · 9697 阅读 · 0 评论 -
SP Normal(法线)贴图导入UE4出现异常
问题:法线贴图异常,表现为贴图的一部分法线反转(如下图所示)原因:OpenGL格式的法线贴图中凸出的部分则实际凸出,而DirectX格式的法线贴图则相反,凸出的地方表现为凹进去。虚幻默认支持的法线贴图为DirectX格式。解决:1.将OpenGL法线贴图转换为DirectX格式;2.反转OpenGL法线贴图的绿通道(如上图所示)。(两个方案任选其一)...原创 2021-08-04 11:22:31 · 6512 阅读 · 0 评论 -
Movie Render Queue渲染时相机位置偏离问题
问题:Cine Camera在Sequencer中播放显示正常,但添加进Movie Render Queue中渲染时,Cine Camera的位置与原始位置偏离,偏离后的位置在玩家出生点的位置,若将玩家出生点删除,则偏离后的位置为世界坐标原点的位置,如下图所示。原因:暂时不明。起初我怀疑是因为物体拖入场景,再从世界大纲视图中将物体拖入Sequencer的拖放顺序导致的,经过不断的测试,基本可以排除是拖放顺序的原因。目前怀疑是Movie Render Queue插件的Bug。解决方案:重新创建新的原创 2021-08-04 10:16:56 · 1923 阅读 · 2 评论