Unity 使用BitmapFont制作自定义字体

这篇博客详细介绍了如何使用NGUI工具通过AngelCode的BMFont来创建自定义的BitmapFont。步骤包括:创建并编辑txt文本,设置Fontsettings和Exportoptions,导入图片,预览效果,最后在Unity中利用FontMaker生成字体并应用到Label上。过程中需要注意文字的正确显示及Unity中的资源管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BitmapFont下载地址BMFont - AngelCode.com

(通过NGUI制作)

选择一个文件夹创建txt文本,在文本输入自定义内容或者在百度搜常用中文千字(按自己要求)

这里的冒号是中文的,在Unity用的时候也要中文,不然会无法显示

然后再将txt另存为,需要转换格式 点开Options更改两个设置(分别为Font settings,Export options)

 选择一开始创建的txt

还可以添加自己Unity中自带的图片(要注意ASSIC  0的位置是48)

 Visualize可以预览效果(数字是我导入的图片)

 另存为  选择自己一开始创建txt的文件夹保存(然后会出现两张图片)

 按Alt键,选中两张图片  然后打开Unity文件位置(可以在Project右击自己想放置的文件夹)

NGUI--Open--Font Maker(创建新的字体) 

通过设置  创建字体

选择文件位置

然后创建一个Label,注意txt是它自己生成的不是一开始创建的(使用NGUI类型),将Unity中创建的字体拖动到Inspector处(我的是MyGame),如果一开始txt中没有的文字  在Unity的Label输入了,但是Game以及Scene窗口都不会显示的

效果:

 

结束

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