
Unity编辑器
文章平均质量分 53
韩天衣
热爱游戏开发,希望能有所成就
展开
-
【Unity】编辑器扩展-04-拓展Scene视图
借助Gizmo绘制。原创 2022-07-29 10:05:21 · 1127 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展-03-拓展Inspector视图
CustomEditor()表示自定义哪个组件,OnInspectorGUI()可以对该组件元素进行绘制,base.OnInspectorGUI()表示绘制父类原有元素。原创 2022-07-28 17:44:20 · 883 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图
创建Image组件时,会自动勾选RaycastTarget。如果图片不需要处理点击事件,则带来了额外开销。我们还可以重写系统自带的菜单行为。例如,我觉得Unity创建的Image组件不好,那么可以复写他的行为。我们已经知道了可以在原有菜单的基础上进行扩展,那么我们也可以完全抛弃原有菜单,完全自定义自己的菜单。基本原理就是判断情况并陈列自己的菜单。...原创 2022-07-28 17:43:01 · 477 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展-01-拓展Project视图
编辑器使用的代码应该仅限编辑模式下,也就是说正式的游戏包不应该包含这些代码。Unity提供了一个规则如果属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下;如果属于运行时执行的代码,放在任意非Editor文件夹下即可。此外,Editor文件夹的位置比较灵活,他可以作为多个目录下的子文件夹存在,这样开发者就可以根据功能来划分,将不同功能的编辑代码放在不同的Editor目录下。...原创 2022-07-28 17:41:56 · 785 阅读 · 0 评论