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原创 JAVA实现中缀表达式转为逆波兰式并计算
1.检查中缀表达式的语法,并给出错误位置未使用预测分析表,仅使用简单的栈结构实现数字、运算符和括号匹配的检查2.将中缀表达式转换为逆波兰式3.计算逆波兰式的值4.具有简单的GUI,操作简便
2023-05-31 19:50:54
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原创 一个招聘网站的详细部件设计
这里所提及的软件部件,系指能够完成特定功能、相对独立的一些代码集合,它们可以是插件、组件、控件、函数、过程、子程序、动态连接库、等等。具体呈何种形态,取决于实际采用的开发工具和将要实现的软件结构。按照合适的顺序,逐个描述软件部件的详细情况。描述的顺序可以是按层次横向进行描述,也可以是按模块纵向进行描述,总之描述的方式必须有利于读者理解软件结构。
2023-05-19 10:06:16
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原创 Git简介与使用
Git->分布式版本控制系统,分为本地仓库和远程仓库:一般的工作流程如下:从远程仓库中克隆或拉取代码到本地(Clone一般是克隆别人的完整项目,Pull一般是在项目开发过程中在本地同步partner的提交到远程仓库的代码)在本地codingCommit之前将代码提交到缓存区(此时均在本地)提交到本地仓库(此时仍在本地,本地的仓库中保存着提交的各个历史版本)在需要时将代码提交到远程仓库(Push,此时别的团队成员可以看到你的提交,以及你的修改,git会显示出你删除的和增加的代码)
2023-04-06 23:06:57
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原创 【swjtu】陶宏才数据库第3章 关系数据库系统RDBS作业
一个电影资料库有四个实体“电影”,“演员”,“导演”,“电影公司”。“电影”的属性有电影编号,电影名,电影类型,对白语言;在错误提醒时,外键约束只能是给出一个系统的错误提示,而触发器能够自定义的错误消息,来给错误进行一个很好的提示。外键约束定义外键的列需要是另一个表的主键或者是候选键,而触发器定义的列只要是两个表都有的列即可。语句的书写,同时还掌握了很多对于数据库的知识,例如触发器的创建和使用,连接方式等等。假定“电影公司”为主表,“导演”为从表,请利用触发器方式,定义从表到主表方向的完整性。
2022-12-20 11:17:57
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原创 【swjtu】数字电路课程设计-音乐播放器
另一种情况是,当当前歌曲播放完毕时自动切换到下一首,具体是通过设置一个flag,当歌曲播放时,flag置1即高电平,歌曲序号加一,播放完毕flag置0即低电平,判断歌曲序号,播放对应歌曲;音符选择模块:通过调用case语句,使所存储的乐谱的每个音符依次调用相应的频率生成,使之发出对应的音符声音,加之播放节拍长短的控制,使连续播放节奏不一的音符串,即实现整个乐曲的成功播放。音符声音形成模块:首先计算相应音调所对应的频率,利用分频电路对时钟信号进行相应的分频处理,使之生成对应的频率,即可发出对应音调的声音;
2022-11-21 23:05:00
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原创 JAVA实现简单计算器布局与功能(附完整源码)
初识java:利用swing制作一个简单的计算器涉及学习内容:设置窗口设置按键设置文本框只读String字符串操作:与double类型间的相互转换设置字体属性对计算器多种使用情况的考虑,如以加减法为例:正常操作,输入一个数后按+号再按另一个数字:12+15考虑使用者先按+号,那么应该该显示:0+,乘除则为1*;被除数不能为0。
2022-11-12 12:16:32
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原创 【swjtu】算法作业七
题目2: 可能有不少的同学玩过“贪吃蛇”的游戏,游戏中蛇头带动整个蛇的移动,蛇身将沿蛇头移动过的位置进行移动。,SL,其中S1为蛇头,SL为蛇尾,中间则是蛇头到蛇尾之间的部分。蛇在某个区域内移动时,如果蛇头所在位置的上下左右四个方向没有其它的物体,则蛇头S1可以朝其中任何一个方格移动,蛇身则填补前面移动后的区域,也就是S2移动到S1所在区域,S3移动到S2所在区域……bfs函数时间复杂度为常数,main函数中输入时间复杂度较大,蛇输入部分为L,障碍物输入部分为K,所以总体时间复杂度为O(n)=L+K。
2022-09-07 19:53:21
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原创 【swjtu】算法作业六
其后的w行,每一行有l个字符,由“.”,”#”和“@”符号构成,分别表示黑色方格,白色方格和人起始所在的黑色方格。题目2: 一个人站在一个由黑白方格构成的矩形区域中,他从某个黑色方格出发,向上下左右四个方向移动,每次只能从一个黑色方格移动到另一个黑色方格,问他最多能够走多少个黑色方格。题目1:数独游戏是在9*9的方格中填放1~9的数字,要求每一行、每一列以及3*3的方格中的数字均不能相同,如下图所示。输入包含9行,每一行包含9个数字,对应每个方格中的数字,0表示该方格的数字为空。
2022-09-07 19:45:42
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原创 【swjtu】算法作业五
题目1:某体育比赛在甲乙两队中进行,两队参赛的人数相同,要求所有队员必须参赛且只能参加一次比赛。每次比赛,甲乙双方各派出一人与对方进行比赛,总胜出人数最多的队将获得比赛最终的胜利。为了取得比赛的胜利,教练在比赛前需要进行相应的排兵布阵。教练在排兵布阵时,往往会参考双方队员以往的成绩,并给出一个综合性的评分,如果某队队员相比另一队队员的评分高,则获胜的机率就越高。输入要求:输入的第一行包含一个整数n,表示甲乙双方出场的总人数。其后的2行,每行包含n个整数,分别表示甲乙两队各个队员的评分成绩。
2022-09-07 19:38:30
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原创 【swjtu】算法作业四
题目1 一个序列由N个元素组成,现希望从该序列中挑选出F个连续的元素,使这些数的均值(挑选出的连续数之和/数的个数)最大。输入要求:输入第1行包含两个整数N和F,其后的1行包含N个整数,表示该序列元素的个数。输出要求:输出占1行,为对应的最大均值,精确到小数点后三位。输入样例:10 6输出样例:6.500intarr[10],sum[10]={0},f[10]={0},num[10]={0};
2022-09-07 19:29:37
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原创 【swjtu】算法作业三
需要注意的是,P数组里有两种类型的数据,type=0时代表变电站,type=1时代表工人,在计算距离时,首先需做判断,若两点是类型不同的两类数据,则可以计算距离d,否则将距离d置为INF=1e20,由此实现在更新最短距离时,不会更新同类型数据的距离,从而实现为电站分配距离最近的工人。,即给定一个3^(n-1)*3^(n-1)矩阵,初始全赋值为空,将其划分为9个3^(n-2)*3^(n-2)的子矩阵,每次只递归上。记为T(n),当n=1时,T(n)=O(1),n>1时T(n)=4T(n-1)+O(1)
2022-09-07 19:18:16
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原创 【swjtu】算法作业二
当chess数组全为‘#’时,时间复杂度最大,考虑第一个字符‘#’在第一行时,有n种情况,则第二个字符需在(n-1)*(n-1)数组中,推广可知,剩下n-1个字符的话需在(n-1)*(n-1)数组中;dfs函数在执行前需判断k的大小,时间复杂度*1,设关于时间复杂度的函数为T(n),dfs(1,n)的时间复杂度为T(n),由分析可知,有如下递归关系。,s=2=minw=80且a[2][1].price=40
2022-09-07 19:09:13
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原创 【swjtu】算法分析与设计作业一
有一个水平放置的矩形纸箱,现希望用隔板把这个纸箱分割成很多小的格子,每个格子都可以放下若干个物品。从上往下看的效果如下图所示。已知纸箱左上角和右下角的坐标以及每个隔板放入纸箱后的位置坐标。现有若干个物品,已知物品放入纸箱后的位置,求每个格子中有多少个物品?输入描述:输入的第一行包含6个整数,分别是n(0
2022-09-07 19:04:20
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原创 【swjtu】算法实验8.3机器人搬货物
(1) 给出采用分支限界法求解该问题时的目标函数,约束条件以及限界函数。(2) 给出采用分支限界法求解样例输入时的解空间树。(3) 分析采用分支限界法求解样例输入时的求解过程,堆结点的定义,堆结点的值以及堆中元素的变化过程。(4) 画出采用分支限界法求解样例输入时的搜索空间树。(5) 编写相应的程序。(6) 调试步骤(5)的程序,验证样例输入时程序执行过程中堆的变化过程是否与步骤(3)的分析结果一致。通过程序的求解过程,分析影响算法时间效率的主要因素有哪些?
2022-09-07 11:26:42
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原创 【swjtu】算法实验8.2比较采用分支限界法和回溯法求解旅行商问题时的运行时间
(1) 分析影响分支限界法程序运行时间的主要因素。(2) 设计实验,验证(1)中分析结果是否与实验结果一致。(3) 通过上机实验,绘制分支限界法和回溯法城市数量-运行时间关系曲线,分析算法对程序运行时间的影响。(4) 撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、实验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。
2022-09-07 11:17:36
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原创 【swjtu】算法实验7.4 搭积木
一个小孩手中有N块正方形的积木,他总是想不同的方法来搭建各种 不同的楼梯。他搭建的楼梯必须满足如下条件:(1) 楼梯每个台阶的砖块数不能相同,且严格递减。(2) 每个楼梯至少包含两个台阶(3) 必须用完所有的积木请编写程序计算该小孩最多有多少种满足上述条件的不同的搭建方法。输入要求:输入1行,积木的个数N, N大于等于3。输出要求:输出1行,有多少种不同的楼梯搭建方法。输入样例:10输出样例:9实验预习:(1) 写出采用回溯法求解上述问题的目标函数,约束条
2022-09-07 11:13:06
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原创 【swjtu】算法实验7.2 回溯法时间复杂度分析比较
(1)分析实验7.1中算法的时间复杂度。(2)采用动态规划算法求解实验7.1中的问题,分析其算法时间复杂度。(3)分析比较(1)和(2)两种算法的特点及适用范围。(4)实验比较回溯法及动态规划算法程序的运行时间与城市数量之间的关系,并与前面的分析结果进行比较。(5)撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、实验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。
2022-09-05 22:48:13
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原创 【swjtu】算法实验6.3贪心算法设计实现任务调度器
(1)设计贪心算法,分析样例输入时算法的执行过程,写出分析过程。(2)编写程序实现该算法。(3)采用贪心法设计实现程序并上机调试,验证数据输入输出实例与算法实现程序的实际执行结果是否一致。(4)撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、实验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。
2022-09-05 22:32:58
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原创 【swjtu】算法实验5.4动态规划在实际中的应用
有一个二维矩阵,矩阵中元素有正也有负。定义子矩阵的和为其所有元素之和,最大子矩阵为子矩阵和值最大的子矩阵。输入:输入的第一行为N,表示矩阵的行数和列数。其后的N行每行包含N个元素,表示矩阵每行元素的值,元素之间用空格隔开。输出:输出一行,包含一个整数,表示其最大子矩阵的和。样例输入:40 -2 -7 09 2 -6 2-4 1 -4 1-1 8 0 -2要求:将矩阵的某一行看成一个序列,设
2022-08-24 10:52:38
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原创 【swjtu】算法实验5.2动态规划时间复杂度分析比较
已知某问题采用动态规划算法求解的程序,要求:将该程序dp函数修改为采用递归调用实现。分析两种不同算法的时间复杂度。上机实验,绘制曲线比较两种算法在相同输入情况下的运行时间,并与(2)中的分析结果进行对比。撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、实 验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。
2022-08-24 10:41:37
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原创 【swjtu】算法实验4.3 棋盘覆盖问题
在一个2kX2k(k>=O)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。棋盘覆盖问题要求用4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
2022-08-24 10:36:59
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原创 【swjtu】算法实验4.2 分治算法搜索目标值
编写一个分治算法来搜索mxn矩阵matrix中的一个目标值 target,该矩阵具有以下特性:每行的元素从左到右升序排列。每列的元素从上到下升序排列。
2022-08-24 10:29:01
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原创 【swjtu】算法实验3.3穷举法解决任务分配问题
有n(n>=1)个任务需要分配给n个人执行,每个任务只能分配给 一个人,每个人只能执行一个任务,第i个人执行第j个任务的成本是(1
2022-08-19 18:45:20
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原创 【swjtu】算法实验2.4分析算法时间复杂度
分析给定算法的时间复杂度。上机实验,绘制不同输入情况下的运行时间曲线,并与(1)中的分析结果进行比较。撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、 实验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。
2022-08-19 18:37:10
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原创 【swjtu】算法实验2.1采用快速排序对某序列进行排序
编写快速排序算法对应的程序,并计算序列长度为n时算法的运行时间。要求将运行时间保存到文件中。文件分成两行,第1行为n的值,第2 行为该算法的执行时间,以ms为单位。编写程序,计算n = 1000~100000,每次递增1000情况下算法的运 行时间,要求将运行时间保存到文件中。文件分为两行,第1行为n的值,用 逗号隔开,第2行为对应n的执行时间,以ms为单位,用逗号隔开。
2022-08-19 18:28:25
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原创 【swjtu】算法实验1_3_为寻找一个二维数组中不同行不同列的相同符号的组数。在输入样例中,n=3,因此创建了一个3*3的二维数组
该算法为寻找一个二维数组中不同行不同列的相同符号的组数。在输入样例中,n=3,因此创建了一个3*3的二维数组,其中符号为:#.####.#.又,k=2,即寻找该数组中在不同行不同列的2个为一组的“#”有多少组。算法主体为dfs函数,首先由第一行开始,依次首先执行dfs(1,2),在函数体内,需判断标志数组sign[]是否为0,以及该行该列字符是否为“#”,易知第一行第一列符合,接着递归调用,即执行dfs(2,1),即开始判断第二行是否有符合的字符,此时只需再另寻一个“#”即可,因此k=k-
2022-08-19 18:17:35
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原创 【swjtu】算法分析与设计实验1_1_求两个圆相交部分面积
已知两个圆的圆心坐标以及半径,求两个圆相交部分的面积,并精确到小数点后3位。要求:用自然语言描述法描述上述问题的求解算法。绘制算法程序流程图。用伪代码描述上述问题的求解算法。根据相关的描述方法,编写程序。设计相应的测试数据,上机验证程序执行结果是否正确。撰写相应的实验报告,实验报告内容包括:实验目的、实验任务、实 验环境、实验步骤、实验结果及其分析以及实验总结等部分内容。...
2022-08-15 11:18:39
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原创 随机排列数组
问题:构造一个1-a的随机排列数组解答:#include<stdio.h>#include<Windows.h>int main(){ int a, b, num[100] = {0}; scanf("%d", &a); for (int i = 0; i < a;i++) { int flag = 1; b = (rand() % a) + 1; for (int j =
2022-05-16 21:21:46
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原创 SQL sever(2019)安装及使用初体验
首先放个百度盘的链接,大噶不用跑官网了(不晓得为啥阿里盘不能分享iso😒)里面是SQLsever的映像文件和ssms的setup映像文件打开后找到setup.exe文件管理员运行即可ps:最后安装完毕后,记得将光盘驱动器弹出,就可以放心地将iso文件删除啦开始安装:这个iso貌似把密钥包含到里面了,不用再找啦一直点下一步,不建议勾选检查更新;防火墙警告忽略掉;共享功能对于不使用SQL Server做数据仓库的同学是不需要安装的实例功能的选择建议如.
2022-04-12 01:10:31
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原创 REDMI note 5 刷机笔记
背景:REDMI note 5想刷原生安卓硬件:骁龙636 4+64软件:安卓9的MIUI12想找原生安卓12包,没得,确切的说是一个适合我这个手机的原生包都没找到,退而求其次,刷类原生安卓12,听说AEXROM的包很好,Download Center | AospExtended可是当我找到的时候似乎挂掉了??包的地址都是404,还发现这个XDA论坛XDA Forums (xda-developers.com) 似乎都是大佬(确信),不过都是英文,对我来说不太友...
2022-02-04 19:56:44
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原创 数据库(MySQL)学习(安装)笔记
首先我电脑之前有安装MariaDB,其中也包含MySQL,但是不清楚和Mysql有什么区别,具体参考连接:详谈MySQL和MariaDB区别与性能全面对比_mariadb_脚本之家 (jb51.net)其中详细解释了两者的区别,有一点要注意的是,MariaDB很可能已经占用了我的3306端口,后续安装mysql时可以尝试使用3307或3308,如果没有类似问题直接往下看叭。MySQL的安装,具体参考连接:MySQL数据库下载及安装教程(最新版!史上最详细!) - 工程师搁浅 - 博客
2022-02-04 19:43:21
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原创 【swjtu】数字电路实验7_8_电子琴设计
一、 实验目的 1、 了解基本的乐理知识。 2、 学习电子设备发声原理。 3、 巩固 ModelSim 仿真方法。 二、 基本实验内容 电子琴采用与钢琴相似的键盘作为弹奏界面,由电子线路产生乐音的一种乐器。简单的电子琴只能发出接近纯音的声音,高级的电子琴能够模拟各种其它乐器的音色,甚至还能自己编辑音色,打节拍、录音…功能复杂而强大。 本实验要求以 FPGA 为硬件电路核心,设计一个 14 键单音电子琴。电子琴的每个琴键对应一个七声音阶的简谱音符(用 C 调,可以占两个完整..
2022-01-10 20:35:09
3173
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原创 【swjtu】数字电路实验6_旋转编码器人机交互电路设计
一、 实验目的 1、 学习旋转编码器的使用。 2、 巩固 Verilog HDL 设计时序电路。 二、 实验内容 旋转编码器是一种输入器件,常用于示波器、信号源、汽车仪表盘等各种电子设备中,它可以识别旋转的方向及旋转量(角度)。有些旋转编码器还带有一个按压式轻触开关,将多种操作融入一个器件当中,使操作更加便捷、灵活。 旋转编码器有 3 个引脚:1-A,2-B,3-COM(公共脚);带轻触开关的旋转编码器还有 K1,K2 引脚。 1. 任务要求(1) 编写一段 Veri..
2022-01-10 19:59:11
382
原创 【swjtu】数字电路实验5_按键防抖动
一、实验目的 1. 学习有限状态机的设计。 2. 学习信号边沿抖动的消除方法。 二、基本实验内容 由于金属弹性形变的原因,按键/开关在状态切换 过程中总是会有或多或少的抖动情况,有时这种抖动会导致电路误动作,甚至无法正常工作。比如在设置参数时,按一下“加 1”可能会加 4~5 个数;生活中常见的情况是鼠标单击变成了双击等。因此,在很多时候,输入电路的信号需要经过防抖动处理之后才会送到后级电路。 按键抖动消除有多种方法: 1. 积分法(模拟电路); 2. 施密特触发器(..
2022-01-10 19:40:12
2032
原创 【swjtu】数据结构实验课程设计_图的关键路径
报告目录1. 课程设计内容与要求(P2)2. 程序设计报告 2.1 总体设计(P2-P3) 2.2 详细数据结构设计(P3) 2.3 详细算法设计(P3-P5)3. 程序测试报告(P5)4. 结论(P5)5. 源程序附录(P5-P10) 课程设计内容与要求: 用字符文件提供数据建立AOE网络邻接表存储结构,编写程序,输出一条关键路径以及工程的最短完成时间。输出的关键路径用该路径上全部顶点的拓序有序序列表示。实验目的:掌握图的邻接表存储...
2022-01-09 13:48:25
971
原创 【swjtu】数据结构实验9_多种排序算法的实现
实验内容及要求: 输入n个整数,分别用希尔排序、快速排序、堆排序和归并排序实现由小到大排序并输出排序结果。要求n=10,15,20进行三组排序实验。 实验目的: 掌握希尔排序、快速排序、堆排序、归并排序算法。 数据结构设计简要描述: 将输入的整数储存在A数组中,B数组用来备份数据,每次运行时将B数组数据传入要进行的排序函数中; 算法设计简要描述: 分别采用四种算法的思想编写四个函数模块,即分别利用希尔排序、快速排序、堆排序和归并排序的方法对输入的整数进行从小到大的排..
2022-01-09 13:32:52
888
原创 【swjtu】数据结构实验8_平衡二叉排序树
实验内容及要求: 从键盘输入若干两两互不相同的非0整数,直到输入0时停止。将输入的所有非0整数按输入次序插入二叉排序树来构造平衡的二叉排序树。输出平衡的二叉排序树的先序和中序递归遍历次序;按中序递归遍历次序输出平衡的二叉排序树各结点的平衡因子。注意:二叉树结点存储结构中应增加平衡因子域。 实验目的: 掌握平衡二叉排序的建立方法(学会LL,LR,RR,RL四种旋转类型);掌握二叉排序树的特性。 数据结构设计简要描述: 平衡二叉排序树的数据结构设计以树的结点结构为基础,在每个结点..
2022-01-09 13:26:20
739
原创 【swjtu】数据结构实验7_Huffman编码
实验内容及要求: 输入符号数(序号用英文字母A, B, C, …表示)以及各符号出现概率(要求符号数不小于10,建议用字符文件实现数据输入),建立Huffman二叉树存储结构,以字符串形式输出各符号对应的二进制哈夫曼编码(建议输出到屏幕和字符文件中以便检验正确性)。从键盘以字符串形式输入字母组成的符号串,利用已经建立的Huffman编码表在屏幕上输出该符号串对应的二进制Huffman编码串然后对Huffman编码串进行译码并在屏幕上输出译码后的字母符号串(对比是否与原始符 5号串相同)。建议用...
2022-01-09 13:19:56
583
原创 【swjtu】数字电路实验4-可控分频器设计
一、 实验目的 1、 学习 ModelSim 仿真方法。 2、 巩固 Verilog HDL 时序电路设计。 二、 基本实验内容 1、 FPGA 开发板上有一个 50MHz 的高频时钟。设计一个可控分频器,clk_in 为分频器时钟输入,sel为选择开关,clk_out为分频器信号输出。当sel=0时,fclk_out=sn[3:0]Hz;当 sel=1 时,fclk_out=sn[4:0] Hz。 2、 clk_out 的占空比 D=20%;(D=tH/T,tH 为高电平时..
2021-11-16 22:20:28
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原创 【swjtu】数字电路实验3_1位十进制计数器
一、 实验目的 1、 学习 Verilog HDL 基本时序电路设计。 2、 学习数码管的使用。 3、 巩固 Verilog HDL 层次化文件设计。 二、 实验内容 设计一个 1 位十进制可逆计数、译码、显示电路。 1. 基本功能及指标要求 (1) 控制信号 upd==1 时计数器 0 -> 9 循环计数,upd==0 时,9 -> 0 循环计数; (2) 具有异步清零(clr)、同步置数(load)、同步使能(en)功能; (3) 进位(加计数..
2021-11-16 22:03:42
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【swjtu】数电实验6_旋转编码器人机交互电路设计.zip
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