Hololens2学习之路——从零开始部署项目到Hololens2(有线版)

本文档详细介绍了使用Unity 2020.3.33f1c2和Visual Studio 2022进行混合现实应用开发的步骤。首先,配置Unity和Visual Studio环境,然后利用MixedRealityFeatureTool添加必要的插件和依赖。接着,创建Unity项目,设置UWP平台,配置XR Plugin Management。最后,添加3D对象并导出项目,通过VS2022进行部署到HoloLens2设备。

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一、环境配置

	Unity Editor:2020.3.33f1c2;
	Visual Stduio:2022;

Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=1

	Mixed Reality Feature Tool(混合现实特性工具,简称MRFT)下载链接:

[https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/welcome-to-mr-feature-tool]

二、创建项目

    通过Unity Hub,点击3D模板,设置项目名称和项目位置,点击创建项目。

创建项目

    工程创建成功后,左上角依次点击File->Build Settings(或者按快捷键:Ctrl+Shift+B),在左侧Platform中选择Universal Windows Platform,然后单击Switch Platform按钮切换工作平台到UWP平台。

switch

    打开我们的MRFT,等他加载好,点击start,然后选择自己的项目路径,点击Discover Features,

select project

    然后Platform Support中的Mixed Reality OpenXR Plugin,然后点击Get Features,继续依次点击就行啦。

在这里插入图片描述

    这时候Unity Editor会自己加载一会,然后在弹出的提示框中点击"Yes"就行。继续点击菜单栏中的Edit->Project Settings,

在这里插入图片描述

    点击左边当中的XR Plug-in Managemen,然后按下图配置:

在这里插入图片描述

    点击OpenXR旁边的黄色标识,在弹出的框框中点击"Fix All"进行修复。这时候还会剩下一个:

yellow flag

    点击"Edit",关闭刚才的面板,在新面板中的右边Interaction Profiles中添加图中的两个东西:

在这里插入图片描述

    然后再打开我们的MRFT,Start->选择项目路径->添加下图中的依赖包,总共是5个:

在这里插入图片描述

    依次点击蓝色按钮,然后等待Unity Editor反应完成,会弹出一个提示框,如下图所示(可能需要拖拽一下弹出框边框才能看到完整的窗口),点击"Next"进入到下一页,再点击"Apply",等待Unity Editor重启就OK了。

在这里插入图片描述

三、添加模型

    在我们的Unity Editor中的Hierarchy层级管理器中点击右键->3D Object->Cube,然后对Cube的位置进行适当调整:

cube

四、导出项目并部署

    按快捷键Ctrl+Shift+B打开Build Settings,然后点击Build,选择一个文件夹放Build出的文件,我新创了个Builds,等待导出。

在这里插入图片描述

    完成后会得到一下文件:

在这里插入图片描述

    用VS打开.sln的文件,用VS2019打开文件后要用接线把HoloLens2和你的电脑连接上,并且HoloLens2此时需要开机,设置VS配置:

VS

    点击绿色实心小箭头就可以了。q(≧▽≦q)
部署Unity项目HoloLens时,首先需要准备好Unity 2018.1.0的安装本,并在安装过程中注意勾选UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2选项。接下来,需要进行HoloLens开发环境的安装和配置。这包括下载安装准备以及配置Unity项目工程。 在配置完成后,需要将Unity项目工程发布部署HoloLens中进行调试。首先,确保HoloLens准备就绪。然后,将Unity项目工程发布,并部署HoloLens上。在Unity中,切换平台从PC到Universal Windows Platform。 最后,在Unity中选择Emulation Mode -> Remote to Device,并输入HoloLens中的连接地址进行连接。连接完成后,点击Unity的运行按钮,HoloLens将会开始运行Unity中的场景。 这样,你就可以成功部署Unity项目HoloLens并进行调试了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】](https://blog.youkuaiyun.com/u013477973/article/details/80847538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)](https://blog.youkuaiyun.com/JiangCoolguy/article/details/94549643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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