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C++的变量定义举例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
struct student
{
int no;
float math;
};
int n;
cin>>n;
student wang;
//C++中变量的定义语句可以出想在程序中的任意位置;可以使用结构体名定义变量。
wang.no=n;
cin>>wang.math;
cout<<wang.no<<" "<<endl;
}
相较于C语言,C++在变量定义方面做了两种较大的改变。一是允许变量定义语句出现在程序任何位置;二是允许直接使用结构体名定义变量。类似的,在C++语言中联合名,枚举名,也可以在定义后独立的作为类型名使用。而C语言中,局部变量说明必须置于可执行代码段之前,不允许局部变量声明和可执行代码混在一起。
作用域运算符
同名的局部变量比全局变量有更高的优先级。
C语言中,只能在变量的作用域内使用该变量,不能使用其他作用域中的变量:
#include<iostream>
using namespace std;
float a=2.4 //全局变量
int main()
{
int=8; //局部变量
cout<<a<<endl;
}
程序中有两个变量a:局部变量和全局变量。
如果想在主函数中输出全局变量,那就需要作用域运算符::,他能指定所需的作用域。即:
#include<iostream>
using namespace std;
float a=2.4 //全局变量
int main()
{
int=8; //局部变量
cout<<a<<endl;
cout<<::a<<endl;//::a表示全局作用域中的变量a
}
程序运行结果为
8
2.4
注意 :不能用::访问函数中的局部变量。在C++中作用域运算符还用来限定类的成员
引用
引用的基本操作
引用的本质就是懒人版指针,超好用
作用:
给变量起小名
就好像喊努尔哈赤“野猪皮”的小名一样,都是在称呼同一个人
语法:
数据类型&小名=原名;
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
//int &b; 错误,引用必须初始化!我们不能创建一个引用,但不说明它的主子是谁。
int &b=a;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
b=100;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
int c=200;
b=c; //这只是一个赋值,而不是更改引用。
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
结果:
a=10
b=10
a=100
b=100
a=200
b=200
起的别名小名 和原名共享一段储存空间。引用不是值,不占储存空间。所以引用本身需要一个合法的内存空间。
注意
- 你如果想让某一“b”成为小名,那你就一定要立即给它一个主子(如, int &b=a;)
初始化除非这个引用是用作函数的参数或者返回值(下面会解释打狗也得看主人)为引用提供的初始值应为变量(包括对象)。 - 有趣的是:你可以使用一个引用去初始化另一个引用
int num=50;
int &ref1=num;
int &ref2=ref1;
ref2=100;//ref1和num都被修改为100
- 引用一旦认了主子,那就不能更改主子了。(如, int &b=a;然后 int &b=c;是不可以的)
不可更改 - 由于引用不是变量,所以不能说明引用的引用,也不能说明数组元素的类型为引用或指向引用的指针。
int &a[5]; //错误
int&*p=a; //错误
//由于指针也是变量,因此可以说明对指针变量的引用。
int *a;
int *&p=a;
int b;
p=&b; //a指向变量b
引用做函数参数
函数传参时,可以使用引用让形参修饰实参
简化指针修改实参前面有提“引用的本质就是懒人版指针”
如最简单的函数交换。
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap01(int x,int y) //大家知道,该方法并未改变实参。并不能实现交换功能。
{
int temp=x;
x=y;
y=temp;
}
void Swap02(int *x,int *y) //地址传递,形参会修饰实参,能实现交换功能。
{
int temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
}
void Swap03(int &x,int &y) //引用传递(其中引用在传参的时候就已经初始化了。)
int temp=x;
x=y;
y=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
Swap01(a,b); //方法一
cout<<"Swap01 a="<<a<<endl;
cout<<"Swap01 b="<<b<<endl; //结果并未发生改变,只是形参发生了改变。
cout<<endl;
//输出结果为:
//Swap01 a=10
//Swap01 b=20
a=10;
b=20;
Swap02(&a,&b); //方法二
cout<<"Swap02 a="<<a<<endl;
cout<<"Swap02 b="<<b<<endl; //结果发生改变。形参只是它的地址,真正改变的是地址上的值。
cout<<endl;
//输出结果为:
//Swap02 a=20
//Swap02 b=10
a=10;
b=20;
Swap03(a,b); //方法三(传参时认主了)
cout<<"Swap03 a="<<a<<endl;
cout<<"Swap03 b="<<b<<endl; //结果发生改变,是简化版的指针。
cout<<endl;
//输出结果为:
//Swap03 a=20
//Swap03 b=10
}
指针相当于手动挡
引用相当于自动挡
引用本质为指针常量:能修改地址的数据但是不能改变指向。
指针:那我走?
总的结果:
Swap01 a=10
Swap01 b=20
Swap02 a=20
Swap02 b=10
Swap03 a=20
Swap03 b=10
引用做函数返回值
即函数调用作为左值
不要返回局部变量的引用
见例:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1,不要返回局部变量的引用
int &ErrorFunction()//返回一个给你们瞅瞅。这里加了“&”,即是用引用的方式返回这个变量。
{
int a=10; //局部变量存放在栈区,用完即销毁。
return a; //这里返回了局部变量的引用
}
//2,函数调用作为左值
int &CorrectFunction()//
{
static int b=10; //局部变量生命周期提长。变成了静态变量,存入全局区。
return b; //这里返回了局部变量的引用
}
int main()
{
int &ref=ErrorFunction();
cout<<"ref="<<ref<<endl;
//输出结果为:
//ref=10
//咦?这不是对的吗?上面明明讲已经销毁了。
//原因是编译器做了保留(编译器:照顾一下这个傻子)我们再输出一次看看
cout<<"ref="<<ref<<endl;
//输出结果为:
//ref=4199010
//乱码,错误。a的内存已经释放。这里是非法操作了。不要返回局部变量的引用。
cout<<endl;
cout<<endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用。
int &ref2=CorrectFunction();
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
//输出结果为:
//ref2=10
//我们再输出一次看看
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
//输出结果为:
//ref2=10
//ref2=10
//ref2=10
//ref2=10
//ref2=10
//ref2=10
//没问题。
cout<<endl;
cout<<endl;
CorrectFunction()=20;//如果函数的返回值是一个引用,那么这个函数调用可以做左值。
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
//输出结果为:
//ref2=20
//ref2=20
//ref2=20
//ref2=20
//ref2=20
//ref2=20
//函数调用作为左值,等号左边为左值。
cout<<endl;
cout<<endl;
}
总的结果:
ref=10
ref=4199040
ref2=10
ref2=10
ref2=10
ref2=10
ref2=10
ref2=10
ref2=10
ref2=20
ref2=20
ref2=20
ref2=20
ref2=20
ref2=20
引用的本质
建议新手先看完下面“const修饰符”
引用本质为指针常量:能修改地址的数据但是不能改变指向。
如果你创建了一个引用
int a=10;
int &ref =a;
内部发现ref是引用,则自动转换为
int *const ref =&a;
指针常量不可以改变指针指向,这也说明了为什莫引用不可以改。
然后你写下了ref=20;
,编译器又贴心地帮你转换为*ref=20;
指针:让我们帮帮这个不会指针的傻子
程序员骂骂咧咧地退出了直播间
- 有空指针,无空引用。
- 引用不能用数据类型初始化,即
int&ref=int;
是错误的。
const修饰符
之前C语言中,若想定义一个常量,一般用# define.例如:
# define PI 3.1415926;
而在C++中,这边建议使用更“灵活安全”的const 修饰符方式来定义常量呢亲。例如:
const float PI =3.1415926;//这个常量有类型,有地址,可以使用指针指向这个值,但不能修改它。
即CONST修饰新参,防止误操作。
注意
- 你如果想让某一“PI”或其他字符成为常量,那你就一定要立即给它一个值(如,3.1415926)
初始化 - 你已经让它成为不变的常量了那你就不能再修改它的值。
做人不能反反复复 - 相比# define,const制造的常量有自己的数据类型,从而让程序更清楚地知道你在干什莫。
具有更良好的检验性 - 函数参数也可以用const说明!这样函数内部的实参就不会再被改动,确保原数据不被破坏
只读
常量引用
使用场景:
在函数中
void Function(const int & x){
//在这个内部你就不能改变实参了/形参就不能改变外面的实参了/防止误操作改变实参
}
const可以与指针一起使用(这是基础)
const中文翻译:常量
这里注意const位置
使用字符串解释的时候相当魔幻
const修饰指针—常量指针值不变的指针
int a=10;
int b=10;
int *p=&a;
const int *p=&a
特点:指针的指向可以改,指针指向的值必须是固定值。
*p=20; //错误:指针指向的值必须是固定值
p=&b; //正确:指针的指向可以改
const修饰常量—指针常量指向不变的指针
int a=10;
int b=10;
int *p=&a;
int const *p=&a
特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改变。
*p=20; //正确:指针指向的值可以改变
p=&b; //错误:指针的指向不可以改
const既修饰常量又修饰常量
int a=10;
int b=10;
int *p=&a;
const int const *p=&a
特点:指针的指向不可以改,指针指向的值也不可以改变。
*p=20; //错误:指针指向的值不可以改变
p=&b; //错误:指针的指向不可以改
C++字符串
C型字符串
char str[]="hello world";
cout<<str<<endl;
注意
- char 字符串名 []
- 等号后面要用双引号括起来字符串
C++中的string类型
#include <string> //使用字符串string类型的程序应包含头文件<string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s,t;
cout<<"请输入一串字符"<<endl;
cin>>s; //由键盘键入一行文本,并把它赋给string类型的变量s
//注意
//由此方式键入的字符串中不能包含空白字符。
t="i lick C++";
cout<<"字符串的输出"<<endl<<s<<endl<<t<<endl;
cout<<s.append("ok!")<<endl; //append为string类的成员函数
}
结果为:
请输入一串字符
BC
字符串的输出
BC
i lick C++
BCok!
C++强制类型转换
C语言中将一个表达式强制转换为所需类型的一般形式:
(数据类型)(表达式)
C++中除了保留上述转换方式外,还提供了一种更方便,合理的转换方式:
数据类型(表达式)
说明
(1)通过强制类型转换,得到一个所需类型的中间值,该中间值被引用之后即自动释放,原来表达式值的类型并未改变。如下列代码段:
int b;
float f;
f=float(b);
(2)强制类型转换符优先级较高,仅对紧随其后的表达式起作用,而对其他部分的部分不起作用。
(3)强制类型转换应当用在不做转换将影响表达式的正确性或精度、或不能完成相应的场合,而对系统可以自动转换类型的场合。