1.命名空间
1.1命名空间的实质
命名空间的实质是重新生成了一个作用域,该作用域中可以命名属于自己的变量名称,这些名称可以和外部变量同名,但内部不能同名。
1.2命名空间的使用
1.命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3 . 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
我们在函数中访问变量的时候,如果未声明命名空间,编译器会默认先访问局部变量,如果没有就访问全局变量。
2.函数重载
实质:名字修饰(name mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
c++在编译过程中存在名字修饰,而c语言不存在
gcc编译器的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
应用:“extern”关键字
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree
两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0; }
注意:1.被extern后的那个c++函数不能在发生重载。
2.extern 一般用于头文件里的函数声明。
3.引用
1.引用特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
2.常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10; a的权限为可读不可写
int& ra = a; ra的权限为可读可写
ra = a 权限发生了变大,编译器不允许。
const int& ra = a; 该句为正解
注:权限缩小的时候编译器允许。
int& b = 10;
该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
注意:这里double类型的变量要存在int类型之中时,会发生隐式类型转换,而当发生类型转换的时候(包括强制类型转换与隐式类型转换),该值会先用一个临时变量来存储,而临时变量可以看作一个常量,所以用 int&接收 double时 int& 前要加const修饰。
3.使用场景
- 做返回值
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n; }
注意:return n 返回的实质是一个临时变量。因为我们调用完函数的时候,函数的栈空间会销毁,n是无法返回到主函数的,那为什么我们还能接收到n的值呢?那便是因为在栈销毁前,返回值先用一个临时变量存储起来了。下面我们便对其进行验证:
假设我们返回的是c,那我们用int& 去接收这个数是可以的,但此时编译器却会报错。我们再看:
当我们对其进行常属性修饰后,编译器不在报错,得证c在返回前先被存在了一个临时变量当中。