笛卡尔积/直积

本文探讨了向量的叉乘在二维平面中如何产生点的集合,并进一步延伸到三维空间中A叉乘B再叉乘C如何生成点(x,y,z)的集合,揭示了向量运算在几何表示上的应用。

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A 叉乘 B 所得到的是平面上点 (x,y) 的集合。

如果是 A 叉乘 B 叉乘 C (即 A X B X C

所得到的又是 三维空间上的点 (x,y,z) 的集合

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