贪吃蛇之界面设计,游戏地图的设计,蛇的绘制,蛇的移动,随机生成食物,蛇吃食物,蛇死亡的判断,游戏结束

本文详细介绍了贪吃蛇游戏的界面设计,包括游戏地图的构建,蛇的图形绘制,蛇的移动机制,如何随机生成食物,蛇吃食物后的增长逻辑,以及判断蛇死亡和游戏结束的条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*
这里分开  头文件  和  源文件,使代码更加清晰
*/

/*头文件*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>  //设置控制台标题的头文件
#include <conio.h>
#include <time.h>     //时间的头文件

//开始游戏
void  StartGame();
//界面
void  Welcome();
//创建游戏
void  CreateMap();
//设置光标的位置
void  SetCursorPosition(int x,int y);
//初始化蛇
void  InitSnake();
//运行游戏
void  RunGame();
//移动蛇
void  MoveSnake(int  direction)
//创建食物
void  CreateFood();
//蛇吃食物
void  EatFood();
//判断蛇死亡
int   isDie();
//结束游戏
void  EndGame();

unsigned  int  g_score = 0;    //分数
unsigned  int  g_speed = 10;    //速度

//定义蛇
typedef  struct  _Snake
{
   
   int  x;                //横坐标
   int  y;                //纵坐标
    
   struct  _Snake*next;   //指向下一个节点的指针
}Snake;
//定义食物的坐标
typedef  struct _Food
{
   
   int x;                 //食物的横坐标
   int y;                 //食物的纵坐标
}Food;

Snake*g_pSnake = NULL;    //蛇头
Food  g_food;             //食物

int  main()
{
   
   //隐藏光标
   HideCursor();
   //开始游戏
   StareGame();
   //运行游戏
   RunGame();
   //游戏结束
   EndGame();
   
   return  0;
}

//界面
void   Welcome()
{
   
     //设置控制台标题
     SetConsoleiTitle(L"经典贪吃蛇游戏");   //L表示是使用宽字符字符串用的是Unicode编码,一个字符占两个字节
     //修改窗口大小
     system("mode  con  cols=100   lines=30");   //mode是修改   cols是列的意思   lines是行的意思

     //界面显示:欢迎进入贪吃蛇游戏
     SetCursorPosition(26,10);
     printf("欢迎进入贪吃蛇游戏");
     SetCursorPosition(26,12);
     printf("\t萌新一枚");
     
     //设置光标位置,把“按任意键继续”移到下两行
     SetCursorPosition(26,14);
         
     //为了让程序进入下一个界面,所以我们要暂
内容概要:本文档详细介绍了在三台CentOS 7服务器(IP地址分别为192.168.0.157、192.168.0.158和192.168.0.159)上安装和配置Hadoop、Flink及其他大数据组件(如Hive、MySQL、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala)的具体步骤。首先,文档说明了环境准备,包括配置主机名映射、SSH免密登录、JDK安装等。接着,详细描述了Hadoop集群的安装配置,包括SSH免密登录、JDK配置、Hadoop环境变量设置、HDFS和YARN配置文件修改、集群启动与测试。随后,依次介绍了MySQL、Hive、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala和Flink的安装配置过程,包括解压、环境变量配置、配置文件修改、服务启动等关键步骤。最后,文档提供了每个组件的基本测试方法,确保安装成功。 适合人群:具备一定Linux基础和大数据组件基础知识的运维人员、大数据开发工程师以及系统管理员。 使用场景及目标:①为大数据平台建提供详细的安装指南,确保各组件能够顺利安装和配置;②帮助技术人员快速掌握Hadoop、Flink等大数据组件的安装与配置,提升工作效率;③适用于企业级大数据平台的建与维护,确保集群稳定运行。 其他说明:本文档不仅提供了详细的安装步骤,还涵盖了常见的配置项解释和故障排查建议。建议读者在安装过程中仔细阅读每一步骤,并根据实际情况调整配置参数。此外,文档中的命令和配置文件路径均为示例,实际操作时需根据具体环境进行适当修改。
在无线通信领域,天线阵列设计对于信号传播方向和覆盖范围的优化至关重要。本题要求设计一个广播电台的天线布局,形成特定的水平面波瓣图,即在东北方向实现最大辐射强度,在正东到正北的90°范围内辐射衰减最小且无零点;而在其余270°范围内允许出现零点,且正西和西南方向必须为零。为此,设计了一个由4个铅垂铁塔组成的阵列,各铁塔上的电流幅度相等,相位关系可自由调整,几何布置和间距不受限制。设计过程如下: 第一步:构建初级波瓣图 选取南北方向上的两个点源,间距为0.2λ(λ为电磁波波长),形成一个端射阵。通过调整相位差,使正南方向的辐射为零,计算得到初始相位差δ=252°。为了满足西南方向零辐射的要求,整体相位再偏移45°,得到初级波瓣图的表达式为E1=cos(36°cos(φ+45°)+126°)。 第二步:构建次级波瓣图 再选取一个点源位于正北方向,另一个点源位于西南方向,间距为0.4λ。调整相位差使西南方向的辐射为零,计算得到相位差δ=280°。同样整体偏移45°,得到次级波瓣图的表达式为E2=cos(72°cos(φ+45°)+140°)。 最终组合: 将初级波瓣图E1和次级波瓣图E2相乘,得到总阵的波瓣图E=E1×E2=cos(36°cos(φ+45°)+126°)×cos(72°cos(φ+45°)+140°)。通过编程实现计算并绘制波瓣图,可以看到三个阶段的波瓣图分别对应初级波瓣、次级波瓣和总波瓣,最终得到满足广播电台需求的总波瓣图。实验代码使用MATLAB编写,利用polar函数在极坐标下绘制波瓣图,并通过subplot分块显示不同阶段的波瓣图。这种设计方法体现了天线阵列设计的基本原理,即通过调整天线间的相对位置和相位关系,控制电磁波的辐射方向和强度,以满足特定的覆盖需求。这种设计在雷达、卫星通信和移动通信基站等无线通信系统中得到了广泛应用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值