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职责链模式
本质:分离职责,动态组合
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
UML图

抽象处理者(Handler)角色:抽象类或接口。引用自身+处理请求+设置下家。
具体处理者(ConcreteHandler)角色:处理请求,或将请求传给下家。
示例代码
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
//设置继任者
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
//处理请求
public abstract void HandleRequest(int request);
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if(request>=0&&request<10) {
System.out.println("1同意请求");
}else if(successor!=null) {
//下一位处理
successor.HandleRequest(request);
}else if(successor==null){
System.out.println("1拒绝请求");
}
}
}
ConcreteHandler2和ConcreteHandler3是一样的写法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Handler h1=new ConcreteHandler1();
Handler h2=new ConcreteHandler2();
Handler h3=new ConcreteHandler3();
h1.setSuccessor(h2);
h2.setSuccessor(h3);
int []request= {5,10,15,20,25,30};
for(int req:request) {
h1.HandleRequest(req);
}
}
}
优缺点
优点:
- 请求者和接收者松耦合
- 动态组合职责
缺点:
- 产生很多细粒度对象
- 请求不一定能被处理,需要提供默认处理
与状态模式的区别
状态模式:一个对象的内在状态发生改变。比较稳定,在一个状态中已经确定了下一个状态。如果需要修改,则要打开类修改,不符合开放封闭。
职责链模式:是多个对象之间的改变。灵活,客户端用set设定下家(下个对象),修改时只需改变set设定。
实例——请假

public abstract class Handler {
protected Handler handler;
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler=handler;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
public class Leader extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if((request>=0)&&(request<=5))
System.out.println("组长批准请假");
else if(handler!=null) {
handler.HandleRequest(request);
}
}
}
public class Manager extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if((request>=6&&request<=10))
System.out.println("经理批准请假");
else if(handler!=null) {
handler.HandleRequest(request);
}
}
}
public class Chairman extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int request) {
if((request>10&&request<=15))
System.out.println("董事长批准请假");
else if(handler!=null) {
handler.HandleRequest(request);
}else
System.out.println("董事长不批准请假");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Handler h1=new Leader();
Handler h2=new Manager();
Handler h3=new Chairman();
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
int []request= {1,5,10,15,20};
for(int req:request) {
h1.HandleRequest(req);
}
}
}
职责链模式是一种设计模式,用于将请求的发送者与接收者解耦,通过创建处理者链来动态决定哪个对象处理请求。在Java中,抽象处理者类包含处理请求的方法和设置下家的接口,而具体处理者类实现处理请求的逻辑。这种模式允许动态组合职责,但可能导致产生大量细粒度对象,并且请求可能得不到处理。与状态模式不同,状态模式关注对象内在状态改变的控制,而职责链模式更侧重于对象间请求的传递。在请假系统应用中,不同级别的领导(如组长、经理、董事长)形成职责链,依次处理请假申请。
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