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原创 情感代偿与社会镜像:当代游戏爆火背后的设计启示

当代爆款游戏正从单纯娱乐转向情感代偿与社会价值共鸣的双重满足。《幻兽帕鲁》以荒诞方式呈现职场异化,《完蛋!》回应情感荒漠,《动物森友会》构建疫情避风港,都折射出游戏作为情感媒介的新角色。社交属性也演变为更深层的情感联结。真正的设计启示在于:既要洞察社会情绪与个体困境,又要超越短期爆点,构建可持续的情感生态。游戏正成为连接虚拟与现实、回应现代人精神需求的重要载体,其价值已超越娱乐本身,指向更具人文关怀的艺术表达。

2025-08-07 22:30:29 523

原创 Unity角色头部跟踪系统进阶指南 - 瞄准模式与高级控制

✅ 调整smoothThresholdAngle参数。✅ 验证_defaultForwardPos计算。✅ 确保AimController更新频率一致。"在瞄准时降低头部旋转幅度的系数 (0-1)""在瞄准时降低头部旋转幅度的系数"✅ 分析LateUpdate耗时。✅ 禁用不必要的Gizmos绘制。"是否在瞄准时禁用头部跟踪""是否在瞄准时禁用头部跟踪""瞄准时视角水平偏移角度""瞄准时视角垂直偏移角度"✅ 检查动画层权重设置。✅ 使用帧率限制器测试。✅ 检查骨骼约束设置。✅ 增加复位过渡时间。

2025-04-07 14:51:00 1096

原创 Unity角色头部跟踪系统实现

在3D角色动画中实现自然的头部跟随效果是提升角色表现力的重要环节。本文将详细解析基于Unity实现的HeadTrack头部跟踪系统,该系统可使角色头部平滑自然地跟随指定目标(如摄像机),支持角度限制、动画状态过滤等实用功能。

2025-04-07 14:09:27 1619

原创 姿态识别系统技术报告与反思(待完善)

目录一、系统架构设计1. 整体架构2. 核心模块组成二、核心代码实现1. Python姿态采集端2. Unity姿态分析端2.1 数据接收模块2.2 姿态分析算法三、实验数据分析1. 性能测试结果2. 典型应用场景四、问题与反思1. 现存技术缺陷2. 典型错误案例五、优化与演进方向1. 短期优化方案2. 中长期规划六、项目总结1. 核心成果2. 经验启示手势& 姿态识别项目总结与反思:从技术探索到方案权衡(修订版)https://blog.youkuaiyun.com/qq_50103221/article/detai

2025-03-08 18:01:47 843

原创 手势& 姿态识别项目总结与反思:从技术探索到方案权衡(修订版)

本项目构建了从数据采集到三维呈现的完整手势交互体系,在医疗培训场景中实现了亚厘米级识别精度。技术方案的选择本质是业务场景与技术约束的平衡艺术。期待该实践框架能为XR交互领域提供有价值的参考范式。本系统核心模块已开源2257285597/标志姿态检测互动演示:[在线体验链接]期待与各位同行深入交流,共同推进人机交互技术的边界!附录[1] 抖动系数测试数据集[2] 自动绑定系统API文档[3] 性能优化白皮书(全文约5600字,完整技术细节请联系作者获取)文末附部分代码wp:code。

2025-03-08 17:43:40 899

原创 ZCMU1318 偶数求和

【代码】ZCMU1318 偶数求和。

2023-05-18 21:48:38 215 1

原创 4.30 编写一个程序,已有若干用户的用户名和密码,密码输入时不能显示输入结果,记录用户个数,最后将信息输出。(用静态数据成员表示用户的个数)

4.30 编写一个程序,已有若干用户的用户名和密码,密码输入时不能显示输入结果,记录用户个数,最后将信息输出。(用静态数据成员表示用户的个数)。

2023-05-14 20:58:48 268

原创 编写一个有关股票的程序,其中有两个类:一个是深圳类shen_stock,另一个是上海类shang_stock/

【4.28】编写一个有关股票的程序,其中有两个类:一个是深圳类shen_stock,另一个是上海类shang_stock。类中有三项私有数据成员:普通股票个数general、ST股票个数st和PT股票个数pt,每一个类分别有自己的友元函数来计算并显示深圳或上海的股票总数(三项的和)。两个类还共用一个count(),用来计算深圳和上海总共有多少股票并输出。

2023-05-08 13:57:12 434

原创 zcmu1642: 题目 A 一二三

【代码】zcmu1642: 题目 A 一二三。

2023-04-22 23:50:16 288

原创 zcmu 1705 求解最小循环子字符串

KMP算法的核心是求出字符串的next数组next数组的含义是,在后缀和前缀相等的情况下,后缀的最大长度。例如,在字符串"ABCABC"中,第一个子串"ABC"和第二个子串"ABC"的前缀和后缀相等,其长度为3,即后缀的最大长度。由于KMP算法的时间复杂度为O(m+n),其中m为匹配串的长度,n为模式串的长度,所以本算法的时间复杂度为O(n)。在本算法中,函数get_Next用来求字符串s的next数组,主函数中的len = n - Next[n]用来计算最小循环节的长度。

2023-04-18 18:24:40 458 2

原创 1706: pd(判断回文数)

字符串可以直接用c++中的string类。

2023-04-17 22:40:16 182 1

原创 zcmu 2232 魔法阵

一开始觉得题目有点看不明白,但仔细思考一下,如果一个数组最大值与最小值相等的话,那么是不是只可能是它本身或者若干个它组成的数组。

2023-04-17 00:20:12 135 1

原创 zcmu 1085: 求a+aa+aaa+aa...a

【代码】zcmu 1085: 求a+aa+aaa+aa...a。

2023-04-16 22:59:26 239 1

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