JavaScript-day-44

本文介绍了如何运用JavaScript实现扫雷游戏,并详细讲解了jQuery库。对比了JavaScript与jQuery的优缺点,阐述了jQuery的广泛使用和兼容性。同时,展示了jQuery的安装、基础语法、入口函数、选择器和事件处理,帮助读者深入理解jQuery的核心功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   2021.11.24 晴

运用JavaScript实现扫雷游戏

HTML 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!--
    tile 默认 ba.png
    showed 已点击 #C3CEE5
    boom  雷 Minesmall.png
    tag 小红旗 hq.png
    current 移入 baq.png
-->
    <link rel="stylesheet" href="sl.css">
    <script src="./jq/jq3.4.1.js"></script>
    <script src="sl.js"></script>
    <script>
        window.onload = init;
        function init() {
            // 行列
            var r_cArr = [10, 15, 20];
            // 雷的个数
            var mineArr = [10, 30, 80];
            // 重新加载
            var isstopmp3a=0;
            document.getElementById('refresh').onclick = function () {
                window.location.reload();
            }
            document.getElementById('start').onclick = function () {
                //背景音乐
                var mp3a=new Audio("./mp3/a.mp3");
                $(mp3a).bind('ended',function(){
                    mp3a.play();
                  if(isstopmp3a==1){
                      mp3a.pause();
                    return;
                  }
                })
                mp3a.play();
                // alert('开始游戏');
                // 0 判断游戏是否已经开始
                var content = document.getElementById('content');
                content.innerHTML = '';
                // 1 获取选择的难度
                var value = document.getElementById('set_num').value;
                // console.log(value);
                // 2 获取雷的个数还有行和列
                var mineNum = mineArr[value];
                var r_c = r_cArr[value];


                //自定义
                var getRow = document.getElementById('getRow');
                var getColumn = document.getElementById('getColumn');
                var getMine = document.getElementById('getMine');
                var row1 = parseInt(getColumn.value);
                var column1 = parseInt(getColumn.value);
                var mine1 = parseInt(getMine.value);
                if (row1 > 6 && column1 > 6 && mine1<row1*column1/2) {
                    mineClearance(row1, column1, mine1)
                    return;
                }
                // 执行
                mineClearance(r_c, r_c, mineNum);
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <select name="" id="set_num">
        <option value="0">初级</option>
        <option value="1">中级</option>
        <option value="2">高级</option>
    </select>
    <button id="start">确定</button>
    <span id='refresh'>重新加载游戏</span>
    <div class="self_defining">行数:<input type="text" id="getRow"></div>
    <div class="self_defining">列数:<input type="text" id="getColumn"></div>
    <div class="self_defining">雷的数量:<input type="text" id="getMine"></div>
    <div id="content">
        <!-- <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="showed">2</div>
        <div class="boom">雷</div>
        <div class="tile tag">小红旗</div>
        <div class="tile current">鼠标移入</div> -->
    </div>
</body>

</html>

 CSS

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    text-align: center;
    font-size: 15px;
    font-family: '楷体';
}
#content{
    margin: 0 auto;
}
/* 重新加载游戏 */
#refresh{
    display: inline-block;
    height: 30px;
    width: 100px;
    line-height: 30px;
    border: 1px solid gray;
    border-radius: 5px;
    background-color: hotpink;
    color: white;
    cursor: pointer;
}
/* 默认 */
.tile,.showed,.boom{
    width: 49px;
    height: 49px;
    border: 1px solid ;
    float: left;
    cursor: pointer;
    
}
.tile{
    background: url(./img/ba.png);
}
/* 已点击 */
.showed{
    background-color: #C3CEE5;
    line-height: 49px;
}
/* 雷 */
.boom{
    background: #C3CEE5 url(./img/Minesmall.png);
}
.current{
    background:  url(./img/baq.png);
}
/* 小红旗 */

.tag{
    /* 添加多个背景图片,前面的优先 */
    background: url(./img/hq.png),url(./img/ba.png);
}

JavaScript

function mineClearance(row, column, mine_num) {
    // 属性配置
    var settings = {
        // 行
        row: row,
        // 列
        column: column,
        // 雷
        mine_num: mine_num,
        // 盒子ID
        obj: 'content',
        // 生成的每一个小div
        tiles: [],
        // 表示是否是第一次点击
        flag: true,
        // 保存某个元素的周边八个元素
        arr: []
    };
    // 创建画板
    buildTiles();
    // 绑定事件
    event();

    /**
     * 创建画板的函数
     */
    function buildTiles() {
        // 获取画板对象
        var obj = document.getElementById(settings.obj);
        // 每个小div大小是51*51 
        // 所以 画板大小为 51*column  , 51*row
        obj.style.width = 51 * settings.column + 'px';
        obj.style.height = 51 * settings.row + "px";
        // 生成小div
        // 对div添加索引,0开始,一次递增,方便获取周边八个div
        var indexOfdiv = 0;
        for (let i = 0; i < settings.row; i++) {
            for (let j = 0; j < settings.column; j++) {
                // 创建div
                var tile = document.createElement('div');
                // 设置默认 class
                tile.className = 'tile';
                // 添加索引
                tile.index = indexOfdiv++;
                // 添加自定义属性,当mine值为0时,说明不是雷
                tile.setAttribute('mine', 0);
                // 保存到数组中
                settings.tiles.push(tile);
                // 添加到画板中
                obj.appendChild(tile);
            }
        }
    }
    /**
    * 绑定事件的函数
    */
    function event() {
        // 创建画板对象
        var obj = document.getElementById(settings.obj);

        // 对画板绑定事件,通过事件源找到每一个小div
        // 移入
        obj.onmousemove = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            // console.log(e.target.className, e.target.className == 'tile');
            if (e.target.className == 'tile') {
                e.target.className = 'tile current';
                //移入音乐
                var mp3move=new Audio("./mp3/move.mp3");
                mp3move.play();
            }
        }
        // 移出
        obj.onmouseout = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            if (e.target.classList.contains('current')) {
                e.target.className = e.target.className.replace('current', '').trim();
            }
        }
        // 右键标记小红旗
        obj.oncontextmenu = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            if (!e.target.classList.contains('showed') && !e.target.classList.contains('boom')) {
                if (e.target.classList.contains('tag')) {
                    e.target.className = e.target.className.replace('tag', '').trim();
                } else {
                    // 注意空格,多类名以空格隔开
                    e.target.className += ' tag';
                }
            }
            // 清除浏览器默认右键事件
            return false;
        }

        // 点击事件
        obj.onclick = function (e) {
            //点击音乐
            var mp3click=new Audio("./mp3/click.mp3");
            mp3click.play();
            // 点击的div索引
            var index = e.target.index;
            // 点击的div对象
            var obj = e.target;
            // console.log(index);
            // 判断是否添加小红旗
            if (e.target.classList.contains('tag')) {
                alert('有小红旗不能点击');
                return;
            }
            // 判断是不是第一次点击
            if (settings.flag) {
                // 设置为false,下次点击不再初始化
                settings.flag = false;
                // 如果是第一次点击就初始化雷
                for (let i = 0; i < settings.mine_num; i++) {
                    // 随机数 : 0~99之间  
                    // 结果 = 向下取整(随机数*(最大值-最小值+1)+最小值)
                    var randomNum = Math.floor(Math.random() * settings.tiles.length);
                    // 保证第一次点击的一定不是雷
                    // if(randomNum == index){
                    //     i--;
                    //     continue;
                    // }
                    // 获取对应索引的div对象,判断mine的值是否是0
                    var divObj = settings.tiles[randomNum];
                    // 如果是0 则设置为1
                    if (divObj.getAttribute('mine') == 0) {
                        divObj.setAttribute('mine', 1);
                    } else {
                        // 如果是1 说明已经设置过了,需要i
                        i--;
                    }
                }
                // 设置周围几个雷
                showValue();
            }

            // 初始化完成,判断点击的是不是雷等
            if (obj.getAttribute('mine') == 0) {
                // 设置为已点击状态
                obj.className = 'showed';
                // 设置周围 雷的个数
                obj.innerHTML = obj.getAttribute('value') == 0 ? '' : obj.getAttribute('value');
                // 显示周围的div,扩散
                showAll(index);
            }

            // 判断游戏是否结束
            // 如果结束了就显示所有 div信息
            var isOver = over(obj);
            if (isOver) {
                // 到这里说明游戏结束
                last();
            }
        }
    }
    /**
     * 判断游戏是否结束,参数为点击的对象
     * @param {*} obj 
     */
    function over(obj) {
        // 默认没有结束,true表示结束
        var flag = false;
        // 获取所有已点击的
        var showed = document.getElementsByClassName('showed');
        // 失败 : 判断点击的是不是雷
        if (obj.getAttribute('mine') == 1) {
            flag = true;
            //失败音乐
            var mp3fail=new Audio("./mp3/gameover.mp3");
            mp3fail.play();
            isstopmp3a=1;
            alert('很遗憾...啥也不是');
        } else if (showed.length + settings.mine_num == settings.tiles.length) {
            // 胜利 : 已点击的div+雷的个数 = 总数
            flag = true;
            alert('一不小心就让你赢了 ');
        }

        return flag;
    }
    /**
     * 游戏结束后,重置div,把雷和不是雷都显示出来
     */
    function last() {
        // 遍历所有div , tiles
        for (let i = 0; i < settings.tiles.length; i++) {
            // 判断mine 是否是1 
            if (settings.tiles[i].getAttribute('mine') == 1) {
                // 如果是1 ,class设置为boom
                settings.tiles[i].className = 'boom';
            } else {
                // 如果不是1 , class设置为 showed
                settings.tiles[i].className = 'showed';
            }
            // 显示周围雷的个数
            if (settings.tiles[i].className != 'boom') {
                settings.tiles[i].innerHTML = settings.tiles[i].getAttribute('value') == 0 ? '' : settings.tiles[i].getAttribute('value');
            }
        }

        // 取消点击事件
        document.getElementById(settings.obj).onclick=null;
    }
    /**
     * 显示周围多少雷,递归扩散
     * 
     * 参数是当前的div索引
     * 
     * @param {*} index 
     */
    function showAll(index) {
        // 1 判断当前是否是雷
        // 2 如果周围八个中 有class为showed 说明不是雷
        // 3 判断该对象周围是否有雷(value属性是否等于0)
        // 4 如果value为0,则获取周围八个元素,然后再递归判断周围八个元素的周围元素是否有雷
        if (settings.tiles[index].className == 'showed' && settings.tiles[index].getAttribute('value') == 0) {
            // 获取周围八个元素
            store(index);
            // 把周围八个保存为局部变量,否则获取周围八个元素的时候会重新对settings.arr重新赋值
            var arr2 = settings.arr;
            for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
                // 判断周围元素是否为未点击状态
                if (arr2[i].className != 'showed') {
                    // 判断是否周围没有雷
                    if (arr2[i].getAttribute('value') == 0) {
                        // 如果没有 设置为显示状态
                        arr2[i].className = 'showed';
                        // 并且递归获取该元素周围八个的情况
                        showAll(arr2[i].index);
                    } else {
                        // 到这里说明周围有雷
                        // 设置为显示状态
                        arr2[i].className = 'showed';
                        // 设置周围雷的个数
                        arr2[i].innerHTML = arr2[i].getAttribute('value');
                    }
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 设置value属性,保存的是周边八个div中有几个雷
     */
    function showValue() {
        // 保存周围雷的个数
        var count = 0;
        // 0 遍历所有元素
        for (let i = 0; i < settings.tiles.length; i++) {
            // 判断是否是雷,因为雷不需要设置周围雷的个数
            if (settings.tiles[i].getAttribute('mine') == 1) {
                continue;
            }
            // 1 获取每一个周边八个元素
            store(settings.tiles[i].index);
            // 2 判断每个元素的mine属性是否是1
            // 遍历周边八个元素有几个雷
            for (let j = 0; j < settings.arr.length; j++) {
                if (settings.arr[j].getAttribute('mine') == 1) {
                    // 3 统计有多少个雷
                    count++;
                }
            }
            // 4 设置到该标签中 value 表示周围雷的个数
            settings.tiles[i].setAttribute('value', count);
            // 重新把count清除,然后重新计算
            count = 0;
        }
    }
    /**
     * 获取并存储指定元素周围的八个元素
     * 
     * 一维数组实现方式
     * 
     * index 就是该元素的索引
     * @param {*} index 
     */
    function store(index) {
        // 存储列
        var column = settings.column;
        // 清空原来周边八个的数组
        settings.arr = [];
        // 上 : index - 列  , 结果如果小于0 说明没有上面的(比如第一排)
        if (index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column]);
        }
        // 下 : index + 列 , 结果如果大于等于长度,说明没有(比如最后一排)
        if (index + column < settings.tiles.length) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column]);
        }
        // 左 : index  % 列 取余,结果为0  说明没有左,比如 最左边一列,如果不是0,则为 index-1
        if (index % column != 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - 1]);
        }
        // 右 : (index + 1)%列 取余,结果为0,说明没有有,比如最右边一列
        if ((index + 1) % column != 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index + 1]);
        }
        // 右上 : (index-列+1)%列 取余,结果为0说明没有右上(比如最后一列) 并且 index - 列 +1 , 结果如果小于0 说明没有右上面的(比如第一排)
        if ((index + 1) % column != 0 && index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column + 1]);
        }
        // 左上 : index  % 列 取余,结果为0  说明没有左上,比如 最左边一列,并且 index - 列 -1 , 结果如果小于0 说明没有左上面的(比如第一排)
        if (index % column != 0 && index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column - 1]);
        }
        // 右下 : 右 && 下,通过上面规则,右下,就是符合右的条件也符合下的条件
        if ((index + 1) % column != 0 && index + column < settings.tiles.length) {
            // index + 列 + 1
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column + 1]);
        }
        // 左下 : 左 && 下
        // index + 列 - 1
        if (index % column != 0 && index + column < settings.tiles.length) {
            // index + 列 + 1
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column - 1]);
        }
    }
}

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

jQuery介绍

(1)、JavaScript与jQuery比较

js:  1、入口函数只有一个,window.onload

  1. 浏览器兼容性:非常令人头疼,比如textContent虽然作为标准方法但是只支持IE8+以上的浏览器
  2. DOM错综复杂,实现简单的效果很麻烦
  3. 代码容错性差,出错后导致后面的代码不执行

jQuery:  1、市场占有率稳步上升,代码比较少,功能强大

2、DOM比较强大,事件处理,完全解决了浏览器的兼容性问题

3、ajax操作(比较好)

(2)、什么是jQuery

1、jQuery是一个JavaScript函数库。

2、jQuery是一个轻量级的"写的少,做的多"的JavaScript库。

3、jQuery库包含以下功能:HTML 元素选取、HTML 元素操作、CSS 操作、HTML 事件函数、JavaScript 特效和HTML DOM 遍历和修改。

(3)、为什么使用jQuery

1、目前网络上有大量开源的 JS 库, 但是 jQuery 是目前最流行的 JS 库,而且提供了大量的扩展。

2、很多大公司都在使用 jQuery, 例如:Google、Microsoft、IBM、Netflix。

3、目前jQuery兼容于所有主流浏览器, 包括Internet Explorer 6!

jQuery安装

1、从 jquery.com 下载 jQuery 库

jQuery 库是一个 JavaScript 文件,您可以使用 HTML 的 <script> 标签引用它:

<head> 

<script src="jquery-1.10.2.min.js"></script> 

</head>

2、从 CDN 中载入 jQuery, 如从 Google 中加载 jQuery

<head> 

<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"> </script> 

</head>

 jQuery语法

(1)、基础语法

1、美元符号定义 jQuery

2、选择符(selector)"查询"和"查找" HTML 元素

3、jQuery 的 action() 执行对元素的操作。

(2)、实例

1、您也许已经注意到在我们的实例中的所有 jQuery 函数位于一个 document ready 函数中:

$(document).ready(function(){ 

// 开始写 jQuery 代码... }

);

2、简洁写法(与以上写法效果相同):

$(function(){ 

// 开始写 jQuery 代码... 

})

(3)了解jQuery的$符号

$是什么

其实$就是一个函数:$();参数不一样,功能不一样

$常用的几种情况:

$(function() {});//参数是function,说明是入口函数

$(“#btnSetConent”);//参数是字符串,并且以#开头,是一个标签选择,查找id=“btnSetContent”的元素

$(“div”);//查找所有的div元素

$(document).ready(funciton(){})//将document转换成jQuery对象

(4)、jQuery 入口函数与 JavaScript 入口函数的区别

 jQuery 的入口函数是在 html 所有标签(DOM)都加载之后,就会去执行。

 JavaScript 的 window.onload 事件是等到所有内容,包括外部图片之类的文件加载完后,才会执行。

  1. JQuery选择器

(1)、什么是jQuery选择器

1、jQuery 选择器允许您对 HTML 元素组或单个元素进行操作。

2、jQuery选择器是jQuery为我们提供的一组方法,让我们更加方便的获取到页面中的元素。注意:jQuery选择器返回的是jQuery对象。

3、jQuery 选择器基于元素的 id、类、类型、属性、属性值等"查找"(或选择)HTML 元素。 它基于已经存在的 CSS 选择器,除此之外,它还有一些自定义的选择器。

4、jQuery 中所有选择器都以美元符号开头:$()。

(2)、基本选择器

名称

用法

描述

ID选择器

$(“#id”);

获取指定ID的元素

类选择器

$(“.class”);

获取同一类class的元素

标签选择器

$(“div”);

获取同一类标签的所有元素

并集选择器

$(“div,p,li”);

使用逗号分隔,只要符合条件之一就可。获取所有的div、p、li元素

交集选择器(标签指定式选择器)

$(“div.redClass”);

注意选择器1和选择器2之间没有空格,class为redClass的div元素,注意区分后代选择器。

总结:和css选择器的用法一模一样

(3)、层级选择器

名称

用法

描述

子代选择器

$(“ul>li”);

使用>号,获取儿子层级的元素,注意,并不会获取孙子层级的元素

后代选择器

$(“ul li”);

使用空格,代表后代选择器,获取ul下的所有li元素,包括孙子等

总结:跟CSS的选择器一模一样。

(4)、过滤选择器

用法

描述

:eq(index)

$(li:eq(2)).css(color, red);

获取到的li元素中,选择索引号为2的元素,索引号index从0开始。

:odd

$(li:odd).css(color, red);

获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素

:even

$(li:even).css(color, red);

获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素

总结:这类选择器都带冒号。

(5)、筛选选择器(方法)

用法

说明

children(selector)

$(“ul”).children(“li”)

相当于$(“ul>li”),子类选择器

find(selector)

$(“ul”).find(“li”);

相当于$(“ul li”),后代选择器

siblings(selector)

$(“#first”).siblings(“li”);

查找兄弟节点,不包括自己本身。

parent()

$(“#first”).parent();

查找父亲

eq(index)

$(“li”).eq(2);

相当于$(“li:eq(2)”),index从0开始

next()

$(“li”).next()

找下一个兄弟

prev()

$(“li”).prev()

找上一次兄弟

Index()

$(“li”).index()

获取当前的位置(索引)

not()

$("p").not(".intro")

返回不带有类名 "intro" 的所有 <p> 元素

总结:筛选选择器的功能与过滤选择器有点类似,但是用法不一样,筛选选择器主要是方法。

 

jQuery事件

(1)、什么是事件

1、页面对不同访问者的响应叫做事件。

2、实例:在元素上移动鼠标、选取单选按钮、点击元素

(1)、事件语法

1、单击事件

$("p").click(function(){ 

// 动作触发后执行的代码!! 

});

2、双击事件

$("p").dblclick(function(){

  $(this).hide();

})

3、鼠标进入

$("#p1").mouseenter(function(){

alert('您的鼠标移到了 id="p1" 的元素上!');

});

4、鼠标离开

$("#p1").mouseleave(function(){

alert("再见,您的鼠标离开了该段落。");

});

5、获取焦点

$("input").focus(function(){

$(this).css("background-color","#cccccc");

});

6、失去焦点

$("input").blur(function(){

$(this).css("background-color","#ffffff");

});

    

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