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一、变量在内存中布局规律
二、内存布局
根据内存地址从低到高分别为:
# 代码段
# 数据段
# BSS段
# 堆
# 栈
1、代码段
通常指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
2、数据段
数据段通常用来存放已经初始化的全局变量和局部静态变量。
3、BSS段
BSS段通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块存储区域。这个区段中的数据在程序运行前将被自动初始化为数字0。
4、堆
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,大小不固定,可动态扩展或缩小。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上;当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除。
5、栈
栈是函数执行的内存区域,通常和堆共享同一片区域。
三、堆与栈的区别
(1)申请方式
# 堆由程序员手动申请
# 栈由系统自动分配
(2)释放方式
# 堆由程序员手动释放;
# 栈由系统自动释放
(3)生存周期
# 堆的生存周期由动态申请到主动释放为止,不同函数之间均可自由访问。
# 栈的生存期由函数调用开始到函数返回时结束,函数之间的局部变量不能互相访问。
(4)发展方向
# 堆和其他区段一样,都是从低地址向高地址发展(先申请的地址低);
# 栈则相反,是由高地址向低地址发展(先申请的地址高)。
四、内存管理函数
malloc——申请动态内存空间;
free——释放动态内存空间;
calloc——申请并初始化一系列内存空间;
realloc——重新分配内存空间;
1、malloc
函数原型:void *malloc(size_t size);
该函数向系统申请分配size个字节的内存空间(该内存数据不会初始化为0),并返回一个指向这块内存的指针。指针类型为void,方便转换为其他类型指针。
2、free
函数原型:void free(void *ptr);
该函数将释放指针ptr指向的内存空间。该内存空间必须是由malloc、calloc和realloc函数申请的。