UE4对于对象的剔除

UE4的剔除距离体积(Cull Distance Volume)是优化大型室外关卡的有效工具,允许设置Actor的可见距离,从而在不重要的区域进行剔除。此功能尤其适用于包含精细内部空间的场景,通过定义剔除距离对,可以在不影响整体视觉效果的情况下减少渲染负载。用户可以通过编辑器中的详细面板设置剔除距离,并在运行状态下实时查看效果。

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剔除距离体积(Cull Distance Volume) 是非常有用的优化工具,它定义绘制(显现)该体积中的Actor的距离。这些体积可存储任意数量的“大小”和“距离”组合(称为 剔除距离对)。这些剔除距离对会被映射到Actor(沿其最长有效维度)的边界,然后指定给关卡中的该Actor实例。剔除距离体积(Cull Distance Volume)对于优化包含精细内部空间的大型室外关卡非常有用。当室内空间小到可被视为不重要时,可以剔除它们。
具体步骤:
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然后点击剔除距离体积框,在右侧细节面板里找到剔除距离
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查看效果在运行状态下查看
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鼠标左键+S键,如果移动太快可以更改相机移速

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