【无标题】Java画板简易实现


1、搭建基本窗口框架


此部分是关于和用户交互之间的窗口,及一些参数的配置


public class DrawTest02 extends JFrame{
    public void DrawTest02(){
        JFrame jframe = new JFrame("画板");//创建JFrame对象 并对画板窗口进行命名
        JFrame jFrame = this;
        jframe.setSize(1000,800);//设定窗口大小
        jframe.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口会结束当前运行状态
        jframe.setLocationRelativeTo(null);//设定画板页面中间
        jframe.setLayout(new FlowLayout());//创建流布局,自动根据窗口大小排列
        jframe.setVisible(true);//设定数据可视化开关
        jframe.addMouseListener(drawListenerA);//添加监听的对象
    }

创建工具类(颜色,坐标点等...)

class UtilityColor
{
    Color color;
    int x,x1,y,y1;
    String TypeName;

    public UtilityColor(Color color, int x, int x1, int y, int y1, String typeName) {
        this.color = color;
        this.x = x;
        this.x1 = x1;
        this.y = y;
        this.y1 = y1;
        TypeName = typeName;
    }
    public void drawShape(Graphics graphics)
    {
        graphics.setColor(color);
    }
}

2、封装图形实现过程

此处是对于图像绘制的过程进行封装,方便重复调用

class Line extends  UtilityColor{
    //继承UtilityColor中的属性,并重写其中的实例方法
    //这是因为子类之间的实现功能需求不同
    public Line(Color color, int x, int x1, int y, int y1, String typeName) {
        super(color, x, x1, y, y1, typeName);
    }
    public void drawShape(Graphics graphics){
        super.drawShape(graphics);
        graphics.drawLine(x,y,x1,y1);
    }
}

class  Rect extends UtilityColor{
    //继承UtilityColor中的属性,并重写其中的实例方法
    //这是因为子类之间的实现功能需求不同
    //由于此处我们有两个选项一个是实心矩形,一个不是
    //此处采用对于drawShpe方法重写中进行判断
    //注意:判断的内容要是什么,由于过程当中若是判断的是非实心矩形,
    //会造成实际画板上的内容,画一个非实心矩形,在使用实心矩形画不出来的情况
    //实心圆同理
    public Rect(Color color, int x, int x1, int y, int y1, String typeName) {
        super(color, x, x1, y, y1, typeName);
    }
    public void drawShape(Graphics graphics){
        super.drawShape(graphics);
 
1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器类; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板的保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
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