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言出必行小白鸟
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D:TCPSocket模块
Unity3D:TCPSocket模块原创 2022-04-13 12:33:43 · 2945 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:UDPSocket通信模块
Unity3D:UDPSocket通信模块原创 2022-04-13 11:20:40 · 4491 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:HTTP请求模块
Unity3D:HTTP请求模块原创 2022-04-13 10:48:44 · 4827 阅读 · 0 评论 -
通过IntPtr序列化Structure结构类
下面展示一些 工具类。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public static class Tool{ //用来实现将struct转换为byte[]的变量 private static IntPtr m_CacheIntPtr = IntPtr.Zero;原创 2021-08-06 20:32:07 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity读取Excel表格压缩并序列化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、读取Excel表格并生成代码模板1.引入库二、使用步骤1.引入库2.读入数据并生成模板代码(!注意一下,一开始写的时候没发现,要记得给管理类的list初始化啊!要不然反射的时候是null,找到它真是痛苦的经历)3.读入数据到类中,并压缩保存4.最后呢,再写一个解压和反序列化的方法就结束了总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:解析Excel表格,生成商品代码模板,压缩保存项目中引用了ExcelDataRe原创 2021-03-16 13:53:14 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:键盘事件管理器KeyboardEventManager
键盘事件管理器KeyboardEventManagerKeyboardEventManagerTest以下内容是学习的笔记,仅供参考,笔者小白一枚KeyboardEventManager键盘事件管理器可用于监控玩家输入的按键,做出对应的动作游戏中有两个关键的容器keys列表存储了按键keyDownEvents和keyUpEvents存储了按键以及按键对应的事件通过keys中存储的按键来快速在字典中找到对应的事件下面会详细说道流程,不要着急,可以看完了再回过头来看private List&l原创 2021-02-02 13:08:13 · 1562 阅读 · 3 评论