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📕教程说明
这期教程我将介绍使用 visionOS 的应用形态,以及 Unity 是如何适配 visionOS 的。掌握了相关的知识点后,我们就能明白能在苹果头显中开发什么类型的应用,每一种类型在开发的时候有哪些限制,能够利用上什么特性。
视频讲解:
https://www.bilibili.com/video/BV1XS421d7rK
📕常用名词解释
Metal:苹果系统的底层图形 API,负责渲染。
ARKit:苹果的 AR 框架,提供了跟踪、检测和姿态估计等核心功能。
RealityKit:基于 ARKit 的一套更高层的框架。拥有 3D 引擎来处理AR应用的渲染,物理,动画等效果。【AR+3D渲染】渲染的底层也是基于 Metal,但是提供了更高层的封装。
📕visionOS 空间类型
⭐Shared Space 共享空间
不同的