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原创 Unity HDRP GPU性功能优化个人总结(20250306)

总结:GUP是因为渲染过多导致的卡顿,个人认为在项目初始设计时采用分场景进行烘焙和降低模型面数将有效降低GPU使用率。相关设置都在项目设置(ProjectSettings)中的质量(Quality)中,根据项目需求合理设置其它选项质量。开发平台:Windows10 - 64,GPU(3080),CPU (Interl i7-10700f @ 2.90GHz)1.降低显示器分辨率,注意:这里降低的只是PC电脑显示器的分辨率,并不是头显分辨率,头显分辨率在SteamVR设置。降低质量不显示水:勾上。

2025-03-06 13:57:15 217

原创 HDRP材质球双面显示

2024-12-02 14:36:17 109

原创 Unity自学苹果头显VisionOS开发笔记(二)

苹果头显开发项目案例和串流工具。

2024-03-22 13:37:00 154 1

原创 Unity自学苹果头显VisionOS开发笔记(一)

Unity VisionOS学习官网。

2024-03-11 13:45:52 517 2

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