Unity3D鼠标拖拽实现相机移动

本文介绍了一种在Unity中实现拖拽效果的方法,通过计算鼠标射线与X-Z平面的交点,获取起始位置和结束位置,并利用Vector.Lerp()函数平衡每一帧的移动差异。

实现拖拽的方法:
通过创建一个X-Z平面 得到从屏幕发出的射线到当前X-Z平面的碰撞点 得到的位置作为起始位置和结束位置
当鼠标按下的时候 得到的是初始位置 当鼠标松开的时候 得到的是结束位置

得到两个位置的距离
再通过Vector.Lerp()函数和Update()函数来平衡每一帧的差异 进而实现滑动的效果。

代码示例:直接挂在Camera上即可

    private Vector3 dragStartPos, dragCurrentPos;
    private Vector3 newPos;
    private void Start()
    {
   
   
        newPos = transform.position;
    }
 	private void HandleCameraMove()
    {
   
   
        if (Input.GetMouseButtonDown(
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