unity相机远近缩放和拖拽移动

本文详细介绍了如何在Unity游戏引擎中实现相机的正交视图远近缩放和拖拽移动功能,通过代码实现对相机的控制,提升游戏交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 相机脚本,平滑移动
/// </summary>
public class CameraFollowCtrl : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 2D镜头缩放范围
	/// </summary>
	public float maxSD = 20.0f;
	public float minSD = 1f;
	public float zoooSpeed = 0.3f;

	private Vector2 start;
	private Vector2 drag;
	private Vector3 pos;
	private bool isDrag;

	private void OnGUI()
	{
		if(Event.current.type == EventType.MouseDown)
		{
			start = Event.current.mousePosition;
		}
		if(Event.current.type == EventType.MouseDrag)
		{
			drag = Event.current.mousePosition;
			Vector3 vecStart = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(start.x, -start.y, 0));
			Vector3 vecdrag = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(drag.x, -drag.y, 0));
			pos = vecdrag - vecStart;
			start = drag;
			isDrag = true;
		}
		else
			isDrag = false;
	
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