C++11auto关键字

本文介绍了C++11中auto关键字的新用途,它不再是存储类型指示符,而是作为类型指示符让编译器在编译时推导变量类型。讨论了auto的使用规则,如与指针和引用结合,以及同一行声明多个变量的情况。同时指出auto不适用于函数参数和直接声明数组,并强调其在C++11新式for循环和lambda表达式中的应用优势。

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1. auto简介

  1. 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
  2. C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
void test()
{
	//auto:自动类型推导
	auto a = 10;
	auto b = 2.0;
	auto c = 'a';
	auto d = 'a' + b;

	cout << typeid(a).name() << endl; //int
	cout << typeid(b).name() << endl; //double
	cout << typeid(c).name() << endl; //char
	cout << typeid(d).name() << endl; //double

	//auto e;无法编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
}
  1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2. auto的使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void test()
{
	int a = 10;
	int b = a;
	int& ra = a;

	//定义指针:*可加可不加
	auto pa = &a;
	auto pb = &b;

	//定义引用:必须加&
	auto rb = b;
	auto c = b; //不是引用

	cout << typeid(pa).name() << endl; //int*
	cout << typeid(pb).name() << endl; //int*
	cout << typeid(ra).name() << endl; //int
	cout << typeid(c).name() << endl;  //int

	rb = 5; //ra是引用a=ra=5
	c = 100; //c不是引用

	int d, e, f;
	//一行定义多个变量时,表达式推导出的类型必须一致
	auto g = 20, h = 20, k = 2.0;
}

3. auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。
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