1. auto简介
- 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
- C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
void test()
{
//auto:自动类型推导
auto a = 10;
auto b = 2.0;
auto c = 'a';
auto d = 'a' + b;
cout << typeid(a).name() << endl; //int
cout << typeid(b).name() << endl; //double
cout << typeid(c).name() << endl; //char
cout << typeid(d).name() << endl; //double
//auto e;无法编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
}
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2. auto的使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。 - 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void test()
{
int a = 10;
int b = a;
int& ra = a;
//定义指针:*可加可不加
auto pa = &a;
auto pb = &b;
//定义引用:必须加&
auto rb = b;
auto c = b; //不是引用
cout << typeid(pa).name() << endl; //int*
cout << typeid(pb).name() << endl; //int*
cout << typeid(ra).name() << endl; //int
cout << typeid(c).name() << endl; //int
rb = 5; //ra是引用a=ra=5
c = 100; //c不是引用
int d, e, f;
//一行定义多个变量时,表达式推导出的类型必须一致
auto g = 20, h = 20, k = 2.0;
}
3. auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组。
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。